가이드
Deck AI의 모든 것을 한눈에 — 모든 지표, 모든 도구, 모든 설정. 사이트의 어떤 항목이 무엇을 의미하거나 무슨 일을 하는지 잘 모를 때 이 페이지를 참고로 사용하세요.
개요
Deck AI는 어떤 덱 대 덱 매치업의 결과든 예측하는 신경망을 중심으로 만들어진 클래시 로얄 동반자입니다. 사이트의 모든 도구는 — 인기 덱 순위부터 워크숍 덱 빌더까지 — 그 모델에게 질문을 던지는 서로 다른 방식일 뿐입니다.
이 모델은 게임의 여러 모드에서 치러진 수백만 건의 실제 경기로 학습되었습니다. 각 덱의 9장 전체 구성, 카드 시너지, 개별 카드 간의 매치업, 게임 모드, 카드 레벨 및 진화/히어로를 모두 고려합니다.
이 레퍼런스는 사이트가 보고하는 지표, 덱을 평가할 수 있는 게임 모드, 모든 주요 도구, 그리고 예측을 나에게 맞게 바꾸는 설정들을 다룹니다.
지표
Deck AI의 모든 덱은 동일한 지표 세트로 평가됩니다. 덱 카드의 어떤 지표든 마우스를 올리거나 탭하면 같은 설명을 인라인으로 확인할 수 있습니다.
승률
선택한 게임 모드에서 덱이 이길 것으로 예측되는 경기 비율입니다. 신경망이 카드 구성, 시너지, 매치업, 그리고 해당되는 경우 플레이어의 카드 레벨을 사용해 계산합니다. 토너먼트 레벨 카드의 승률만 보여주는 커뮤니티 사이트와 달리, Deck AI는 사용자(또는 트로피 진척도의 평균 플레이어)가 실제로 보유한 레벨에 맞춰 조정합니다.
점수
덱의 순위를 매기는 데 사용되는 복합 품질 지표입니다. 기본적으로 점수는 승률과 신뢰도를 결합합니다. 여섯 가지 최적화 우선순위 — 낮은 평균 엘릭서 비용, 낮은 사이클 비용, 일관성, 신뢰도, 공격/방어, F2P — 가 점수가 보상하는 요소를 바꾸며, 최적화 설정에서 정할 수 있습니다. 우선순위를 변경하여 점수가 실제로 중요하게 여기는 요소를 반영하도록 만드세요.
평균 엘릭서
덱의 9장 카드 전반에 걸친 평균 엘릭서 비용입니다. 플레이 스타일을 보여주는 강한 지표로, 평균이 낮은 덱은 사이클 플레이에, 평균이 높은 덱은 비트다운에 가깝습니다.
엘릭서 사이클
덱에서 가장 저렴한 네 장의 카드의 총 엘릭서 비용입니다. 특정 카드를 다음에 반드시 사용할 수 있도록 보장하기 위해 소모해야 하는 엘릭서의 양입니다. 낮을수록 압박을 가하기 좋고, 승리 조건 카드를 빠르게 손으로 되돌릴 수 있습니다.
일관성
게임 모드 내 모든 상대 덱에 걸쳐 덱이 얼마나 고르게 성과를 내는지를 나타내는 지표입니다. 일관성이 높은 덱은 최고 승률은 높지 않을 수 있지만, 하드 카운터 매치업이 더 적습니다.
신뢰도
덱의 구성이 같은 승리 조건을 쓰는 덱들과 얼마나 비슷한지입니다. 승리 조건, 주문, 방어 건물이 각각 몇 장인지, 공중 유닛을 공격할 수 있는 카드가 몇 장인지, 범위 공격 카드와 탱커, 그리고 엘릭서 비용을 봅니다. 정확히 어떤 카드인지는 상관없으므로, 잘 쓰이지 않는 카드로 짠 덱도 그런 덱들의 일반적인 구성을 따르면 신뢰도가 높습니다. 덱의 카드들이 함께 쓰이는 경우가 드물면 통계의 바탕이 되는 대전이 적기 때문에 신뢰도에 경고가 표시됩니다.
공격/방어
덱이 방어에 비해 얼마나 공격 쪽으로 치우쳐 있는지를 나타냅니다. 값이 높으면 공격 쪽, 낮으면 방어 쪽으로 기울어 있으며, 50%가 평균입니다. 설정의 공격/방어 우선순위로 검색을 원하는 스타일 쪽으로 이끌 수 있습니다.
F2P
덱에서 카드 레벨이 얼마나 중요한지, 그리고 무과금 플레이어로서 덱을 레벨업하기가 얼마나 쉬운지를 나타냅니다. 설정의 F2P 우선순위는 F2P 값이 더 높은 덱을 우대합니다.
레이팅
여러 페이지에 표시되는 요약 지표입니다. 레이팅의 정확한 구성은 맥락에 따라 다릅니다 — 인기 있는 덱의 덱 레이팅, 카드 페이지의 카드 레이팅, 리더보드의 플레이어 Elo 레이팅은 모두 입력이 다른 별개의 수치입니다. "레이팅"이라는 단어를 보면 현재 보고 있는 페이지의 맥락에서 해석하세요.
인기도
선택한 게임 모드에서 이 카드가 포함되거나 이 덱이 사용되는 덱의 비율입니다. 인기도는 단지 사용률 신호일 뿐 — 무언가가 그 자체로 얼마나 강한지에 대해서는 아무것도 말해주지 않습니다.
게임 모드
게임 모드는 덱이 어떤 규칙으로 평가되는지를 결정합니다 — 어떤 카드 레벨이 적용되는지, 어떤 카드를 쓸 수 있는지, 어떤 상대 덱과 비교되는지입니다. 많은 게임 모드는 두 가지 버전으로 제공됩니다: 클래시 로얄 계정을 연동하면 실제 카드 레벨을 사용하는 워크숍의 계정 버전과, 계정 연동 없이 누구나 사용할 수 있는 인기 있는 덱의 일반 버전입니다. 인기 있는 덱에서는 내 컬렉션이 게임 모드가 아니라 설정입니다. 둘 중 한 가지만 있는 모드도 있고, 계정 상태와 관계없이 모든 카드의 레벨을 모드가 직접 정하는 모드도 있으며, 어느 쪽인지는 아래 각 모드의 설명에 나와 있습니다. 게임에서 기간 한정으로 열리는 모드는 열려 있는 동안에만 표시됩니다.
트로피 진척도
게임의 표준 트로피 진척도 모드로, 카드 레벨 제한이 없습니다. 워크숍에서는 예측에 실제 카드 레벨이 사용됩니다. 인기 있는 덱에서는 트로피 구간으로 표시되는 아레나를 선택하며, 각 덱은 그 아레나의 상대들과 해당 트로피에서 일반적인 카드 레벨로 비교 평가됩니다.
경쟁전
게임의 경쟁전(구 전설의 길)입니다. 카드 레벨은 소속된 리그에 따라 상한이 적용됩니다. 워크숍에서는 계정 기반 게임 모드로, 연동 시 자신의 리그 상한 내에서 실제 카드 레벨이 사용됩니다. 인기 있는 덱에서는 리그를 선택하며(기본값은 최상위 리그), 각 덱은 그 리그의 상대들과 해당 리그에서 일반적인 카드 레벨로 비교 평가됩니다.
클랜전
클랜전 전투에 대한 예측입니다. 계정을 연동하면 계정의 카드 레벨이 사용됩니다. 클랜전 덱에는 추가 제약이 있습니다: 하루에 네 개의 덱을 플레이해야 하고, 카드가 덱 간에 중복될 수 없습니다. 따라서 클랜전 덱은 단독으로 선택되는 것이 아니라, 중복 없는 4개 덱 세트의 일부로 항상 평가됩니다.
1v1 클래식
게임의 1v1 클래식 전투로, 토너먼트 방식의 레벨 상한(11레벨)이 적용됩니다. 워크숍에서는 계정이 연동되면 예측에 그 상한 내에서 실제 카드 레벨이 사용됩니다. 인기 있는 덱에서는 모든 카드가 상한 레벨로 플레이되며, 내 카드 레벨을 선택하면 상한 내에서 내 레벨이 사용됩니다. 이 모드는 게임에서 기간 한정으로 열립니다.
2v2 클래식
게임의 2v2 클래식 전투로, 팀의 각 플레이어가 자신의 덱을 가져옵니다. 모든 카드는 정확히 11레벨로 플레이됩니다 — 11레벨보다 낮은 카드는 상한만 적용되는 것이 아니라 11레벨로 올라갑니다 — 따라서 계정은 덱에 넣을 수 있는 카드만 결정합니다. 인기 있는 덱과 카드에서 플레이어들이 이 모드에 가져오는 덱과 카드를 볼 수 있습니다. 워크숍에서는 무작위 팀원을 위한 내 덱을 만들거나, 친구와 함께 두 덱을 동시에 만들 수 있습니다(아래 워크숍 참고). 이 모드는 게임에서 기간 한정으로 열립니다.
얼티밋 챔피언
얼티밋 챔피언에서 사용된 덱들을 바탕으로 하며, 레벨과 무관하게 평가합니다 — 본인의 카드 레벨은 적용되지 않습니다. 워크숍에서는 자신의 성장 상태와 상관없이 최상위권에서 가장 강한 덱을 파악하고 싶을 때 사용하는 게임 모드이며, 인기 있는 덱에서는 경쟁전의 최상위 리그로, 페이지를 열면 처음 표시되는 목록입니다.
C.H.A.O.S
게임의 C.H.A.O.S 모드로, 경기 중에 카드 모디파이어를 선택해 나갑니다. 모든 카드는 정확히 11레벨로 플레이됩니다 — 11레벨보다 낮은 카드는 상한만 적용되는 것이 아니라 11레벨로 올라갑니다 — 따라서 본인의 카드 레벨은 중요하지 않으며, 덱은 제한된 고정 카드 풀에서 구성합니다.
C.H.A.O.S 정전
C.H.A.O.S 이벤트 중 하나로, 고유한 정전 전투 규칙으로 진행됩니다. C.H.A.O.S 카드 풀에서 구성한 자신의 덱을 가져와, C.H.A.O.S와 마찬가지로 모든 카드를 11레벨로, C.H.A.O.S 카드 모디파이어와 함께 사용합니다. 전투는 다른 C.H.A.O.S 이벤트와 따로 집계되므로, 인기 덱과 카드 통계도 이 이벤트만의 것입니다.
C.H.A.O.S 낙뢰 주의
C.H.A.O.S 이벤트 중 하나로, 고유한 낙뢰 주의 전투 규칙으로 진행됩니다. C.H.A.O.S 카드 풀에서 구성한 자신의 덱을 가져와, C.H.A.O.S와 마찬가지로 모든 카드를 11레벨로, C.H.A.O.S 카드 모디파이어와 함께 사용합니다. 전투는 다른 C.H.A.O.S 이벤트와 따로 집계되므로, 인기 덱과 카드 통계도 이 이벤트만의 것입니다.
20승 도전
Supercell의 20승 도전으로, 20승을 거두거나 3패를 하면 도전이 끝납니다. 모든 카드는 정확히 11레벨로 플레이됩니다 — 11레벨보다 낮은 카드는 상한만 적용되는 것이 아니라 11레벨로 올라갑니다. 또한 이벤트 기간에는 모든 진화와 히어로가 잠금 해제되므로, 계정이 연동되어 있으면 계정이 어떤 카드를 보유하고 있는지만 중요합니다. 매치메이킹은 승리 수가 같은 플레이어끼리 맞붙게 하므로, 덱이 비교되는 상대는 선택한 도전 단계에 따라 달라집니다: 0–4승, 5–9승, 10–14승 또는 15–19승.
핵심 도구
인기 있는 덱
선택한 게임 모드에서 모델이 파악한 가장 강력한 덱들의 순위 목록이며, 모드에 따라 리그, 아레나(트로피 구간으로 표시) 또는 도전 단계도 선택할 수 있습니다. 플레이어 태그를 연결하면 내 리그나 아레나에 "나" 표시가 붙습니다. 계정 없이도 둘러볼 수 있습니다. 1일 또는 7일 시간 범위를 선택하고, 평점, 승률 또는 사용량으로 정렬하고, 필수 카드와 제외 카드로 필터링할 수 있습니다. 프리미엄에서 플레이어 태그를 연결하면 톱니바퀴 아이콘의 설정으로 목록을 나에게 맞출 수 있습니다: "내가 만들 수 있는 덱" 옵션은 컬렉션으로 만들 수 있는 덱만 남기고, "진화와 히어로 잠금 해제" 스위치는 보유한 카드의 모든 진화와 히어로를 포함합니다. "내 레벨" 옵션은 만들 수 있는 덱을 일반 레벨 대신 내 카드 레벨로 평가하고, "시즌 카드 부스터" 스위치는 이번 시즌 부스터 카드를 킹 레벨까지 올립니다. 설정은 페이지를 새로고침하거나 앱을 다시 시작할 때까지 유지됩니다. 밸런스 패치 후 메타가 변할 때 실제로 무엇이 이기고 있는지 확인하기에 가장 좋은 곳입니다.
카드
게임의 모든 카드를, 선택한 게임 모드에서 최근 1일, 7일 또는 30일 동안의 사용률과 승률과 함께 보여줍니다. 사용률, 승률 또는 레벨 가중치로 정렬하고, 진화, 히어로, 주문, 타워 또는 승리 조건으로 필터링할 수 있습니다. 완성된 덱부터 시작하기보다는 지금 어떤 카드가 강한지 알고 싶을 때 사용하세요. 프리미엄과 연결된 플레이어 태그가 있으면 계정 업그레이드 우선순위로 정렬해, 컬렉션으로 만들 수 있는 모든 덱에서 가장 많이 이길 수 있도록 내 카드를 레벨업할 순서대로 볼 수 있습니다. 계산하는 동안 진행률 표시줄이 나타납니다.
카드 페이지
아무 카드나 클릭하면 해당 카드의 페이지가 열립니다. 상단에는 카드 설명, 출시 시기, 시간에 따른 사용률 그래프가 표시되며, 진화, 히어로 또는 C.H.A.O.S 버전이 있는 카드는 그쪽으로 전환할 수 있습니다. 그 아래에는 16장씩 네 가지 목록이 있습니다 — 해당 카드의 가장 강한 시너지(최고의 조합)와 반시너지(최악의 조합), 그리고 가장 강하게 상대하거나 가장 약하게 상대하는 카드들입니다. 이어서 해당 카드를 포함한 인기 덱 상위 10개(경쟁전 최상위 리그 기준, C.H.A.O.S 보기에서는 해당 모드 기준)와 카드의 최근 밸런스 변경 내역이 나옵니다.
프리미엄에서는 이 목록 아래의 "카운터 점수 보기"를 눌러 카운터 점수 표를 열 수 있습니다. 이 카드가 다른 모든 카드를 상대로 받는 카운터 점수를 보여주며, 검색과 정렬이 가능하고 각 행은 해당 카드의 페이지로 연결됩니다. 점수가 음수이면 이 카드가 그 행의 카드에 열세라는 뜻입니다.
덱 페이지
아무 덱이나 클릭하면 해당 덱의 페이지가 열리며, 덱의 스탯, 상대의 각 승리 조건에 대한 성적, 가장 좋은 매치업과 가장 나쁜 매치업을 보여줍니다. 카드를 C.H.A.O.S에서도 쓸 수 있는 덱에는 그 모드의 보기도 있습니다.
매치업 계산기
아무 두 덱이나 입력하면 모델이 예측 승률을 반환합니다. 무료 계정이 필요하며, 로그인하지 않은 상태에서 매치업을 설정하면 로그인을 요청합니다. 웹사이트에서는 매치업에 있는 각 카드의 레벨도 설정할 수 있습니다. 프리미엄에서는 결과 분석기(3크라운 승리 같은 스코어의 확률)와 더 심층적인 매치업 분석(해당 매치업에서 각 카드의 평점과 가치)이 잠금 해제됩니다. 두 덱 모두 페이지 URL에 인코딩되므로, 링크만 복사하면 매치업을 공유할 수 있습니다.
카운터 덱 생성기
상대 덱을 입력하면 도구가 카운터 덱을 자동으로 채워줍니다. 무료 계정이 필요하며, 로그인하지 않은 상태에서 검색을 시작하면 로그인을 요청하고, 설정해 둔 덱은 돌아올 때까지 유지됩니다. 무료 계정은 기본 설정으로 상대 덱 1개를 카운터할 수 있고, 두 가지 설정은 무료로 남습니다: "계정 카드 사용"은 내 카드로 덱을 만들고, "최적의 인기 덱에서 중지"는 목표 덱을 상대로 가장 좋은 성적을 내는 인기 덱에서 검색을 끝내며 그 뒤로 카드를 교체하지 않습니다. 프리미엄에서는 다음이 추가됩니다:
- 다중 덱 카운터: 최대 20개의 상대 덱, 각각에 검색을 편향시키는 가중치를 설정할 수 있습니다.
- 카운터 덱 편집: 카운터 덱에 넣은 카드를 검색이 그대로 유지하고 그 카드에서 시작하며, 사용할 수 없는 카드를 제외할 수 있습니다.
- 듀얼 / 토너먼트 모드: 단판이 아니라 3판 2선승제용으로 카운터 덱 세 개를 생성합니다.
- 카운터 덱 우선순위: 설정에서 설명하는 여섯 가지 최적화 우선순위로 검색이 어떤 카운터 덱을 고를지 조정할 수 있습니다.
전투 기록
로그인한 뒤 플레이어 태그를 입력하면 클래시 로얄 API에서 해당 플레이어의 최근 경기를 가져와, 각 경기마다 모델의 예측과 실제 결과를 나란히 보여줍니다. 2v2 전투에는 네 덱이 모두 표시됩니다. 각 1v1 전투에는 플레이북에서 여는 버튼과 Deck AI 분석을 실행하는 버튼이 있습니다(둘 다 구독 도구에서 설명). 프리미엄 사용자는 추가로 결과 분석기를 사용할 수 있는데, 각 경기를 3크라운, 2크라운, 1크라운, 패배의 확률로 분해해 보여줍니다. 본인의 플레이어 태그를 연결하면 자신의 전투 기록이 내비게이션 바에 연결됩니다.
리더보드
2022년까지 거슬러 올라가는 각 월간 경쟁전 시즌의 상위 플레이어들과 함께, 시즌별 최종 순위를 기준으로 포인트를 부여하는 전체 기간 랭킹도 제공합니다(1위 = 1000, 2위 = 600 등으로 내려가 톱 1000 진입 시 1점). 플레이어를 클릭하면 해당 플레이어의 프로필로 이동합니다.
Moglist
공식 클래시 로얄 mog 랭킹입니다. 투표 게임으로, 두 장의 카드가 보여지고 더 멋져 보이는 쪽을 고르면 됩니다. 투표는 Elo 평점 시스템에 반영되어, 개인 랭킹과 함께 외형 기준 모든 카드의 글로벌 커뮤니티 랭킹을 구성합니다. 로그인한 계정의 투표는 저장됩니다.
티어 리스트 메이커
미분류 카드 풀에서 각 카드를 S, A, B, C, D, F 행으로 끌어다 놓아 자신만의 클래시 로얄 티어 리스트를 만들 수 있습니다. 풀을 검색해 카드를 빠르게 찾고, 완성된 리스트는 PNG로 내보내 공유할 수 있습니다. 로그인한 계정의 티어 리스트는 자동으로 저장됩니다.
스포트라이트
현재 가장 사기적인 카드, 최신 블로그 글, 눈에 띄는 리더보드 기록, 추천 커뮤니티 게시물, 그리고 진행 중인 보상을 모아 보여주는 시즌별 에디토리얼 페이지입니다.
구독 도구
이 도구들은 프리미엄이 필요합니다. 웹사이트에서는 워크숍 전체가 프리미엄 전용이고, 앱에서는 누구나 워크숍을 열 수 있지만 그 안의 도구나 설정을 사용할 때 프리미엄을 요청합니다. 프리미엄에 포함된 모든 내용은 아래 구독 등급을 참고하세요.
워크숍
완전한 덱 빌딩 도구. 다음을 포함합니다:
- 자동 완성: 처음부터 덱을 생성하거나 일부 카드가 이미 잠긴 덱을 완성합니다.
- 카드 교체 추천: 덱의 모든 카드 슬롯이 채워지면 카드를 탭하여 여러 강력한 대체 카드를 확인할 수 있습니다.
- 승리 조건 매치업 뷰어: 덱의 승리 조건이 각 상대 승리 조건에 대해 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.
- 최고의 업그레이드: 덱 내 각 카드를 업그레이드했을 때 승률에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
- 클랜전 덱 생성기: 본인의 카드와 레벨을 사용하여 네 덱 사이에 카드가 중복되지 않는 4개의 클랜전 덱을 생성합니다.
- 친구와 함께하는 2v2: 2v2 클래식에서 팀원 태그를 비워 두면 무작위 팀원을 위한 내 덱을 만들고, 친구의 플레이어 태그를 입력하면 두 덱을 함께 만듭니다. 친구에게는 그 태그가 연결된 Deck AI 계정이 필요하지만 프리미엄은 필요 없습니다.
- 게임 모드 선택기: 어떤 게임 모드에 맞춰 최적화할지 선택합니다. 트로피 진척도, 경쟁전, 클랜전부터 2v2 클래식 같은 기간 한정 모드까지 있습니다(위의 게임 모드 참고).
플레이북
카드 배치 및 사용 참고 도구입니다. 덱(또는 두 덱 간의 특정 매치업)을 입력하고 카드를 선택하면 플레이북은 모델이 해당 카드를 초반과 후반에 어디에 배치하는지를 보여주는 히트맵과 경기가 진행됨에 따라 사용률이 어떻게 변하는지를 표시합니다. 보기 모드는 다음 사이에서 전환할 수 있습니다:
- 매치업: 선택한 카드의 상대 덱에 대한 구체적인 배치.
- 일반 덱: 이 덱에서의 해당 카드 배치를 모든 매치업에 걸쳐 평균낸 값.
- 일반 카드: 현재 맥락을 무시하고 모든 덱과 매치업에 걸친 해당 카드의 평균 배치.
플레이북 계산은 토큰을 소비합니다 — 단일 덱(일반) 분석에는 1 토큰, 풀 매치업에는 2 토큰이 사용됩니다. 프리미엄에는 월 20 토큰이 포함됩니다(3개월 플랜은 3개월마다 60 토큰). 프리미엄에서는 웹사이트의 프로필 페이지나 앱의 계정 화면에서 토큰 팩을 추가로 구매할 수도 있습니다.
Deck AI 분석
덱이나 매치업에 대한 글로 된 코칭입니다. 개요, 핵심 상호작용과 카드, 승리 조건, 꼭 지킬 규칙, 피해야 할 주요 실수, 운영 방법을 담습니다. 플레이북이나 전투 기록의 1v1 전투에서 실행할 수 있습니다. 프리미엄이 필요하며 분석 1회에 5 토큰이 듭니다. beta 기능으로, Deck AI의 나머지 부분을 구동하는 예측 모델과 달리 LLM을 사용하므로 세부 내용을 놓칠 수 있습니다. 확실한 정답이 아니라 코칭 가이드로 봐 주세요.
설정
설정은 모델이 여러분을 위해 덱을 평가하는 방식을 변경합니다. 아래 설정 대부분은 워크숍의 설정이며, 카운터 덱 생성기도 제외 카드와 최적화 우선순위를 함께 사용합니다. 인기 있는 덱에는 자체 설정이 있어 해당 항목에서 설명합니다. 앱에서는 워크숍 설정에 프리미엄이 필요합니다. 사용자 지정을 지원하는 도구 옆에 있는 톱니바퀴 아이콘에서 열 수 있습니다. 마지막 두 가지인 예측 랭크와 "검색 과정을 단계별로 표시"는 계정 설정으로, 웹사이트의 프로필 페이지나 앱의 계정 화면에 있습니다.
카드 레벨
모델이 예측할 때 사용할 카드 레벨을 제어합니다.
- 기본값: 현재 게임 내 카드 레벨을 사용하거나, 계정과 무관한 게임 모드를 선택한 경우 표준 레벨을 사용합니다.
- 평균: 계정 레벨을 무시하고 해당 게임 모드의 평균 카드 레벨을 사용합니다.
- 최대: 여러분의 레벨을 무시하고 게임 모드에서 허용하는 최대 레벨을 사용합니다.
- 업그레이드: 여러분의 카드 레벨을 사용하되, 게임 내에서 보유한 각 카드의 사본 수를 기반으로 레벨을 높입니다.
시즌 카드 부스터 적용
게임이 매 시즌마다 순환되는 카드 세트에 일시적인 레벨 부스트를 부여할 때, 이 설정은 해당 부스트를 예측에 반영하여 모델이 카드를 기본 레벨이 아닌 부스트된 강도로 평가하도록 합니다.
모든 진화 잠금 해제
계정이 보유하지 않은 진화도 포함해 모든 카드 진화를 잠금 해제된 것으로 취급합니다. 어떤 진화 슬롯을 실제로 노릴 가치가 있는지 계획하는 데 유용합니다.
모든 히어로 잠금 해제
같은 개념이지만, 카드의 히어로 버전(히어로 변형이 있는 카드)에 적용됩니다. 이를 활성화하면 모델이 모든 히어로를 마치 잠금 해제한 것처럼 취급하여 어떤 히어로를 실제로 노릴 가치가 있는지 계획하는 데 유용합니다.
수동으로 부스트된 카드
게임 모드와 시즌 카드 부스터가 의미하는 것 외에 부스트된 것으로 표시된 카드 세트입니다. 특정 카드나 카드 세트가 더 높은 레벨에서 메타를 어떻게 바꾸는지 테스트하고 싶을 때 유용합니다.
제외된 카드
모델이 덱을 구성하거나 최적화할 때 사용할 수 없는 카드입니다. 카드를 보유하지 않았거나, 플레이하기 싫거나, 특정 제약을 테스트할 때 사용하세요.
최적화 우선순위
여섯 가지 독립적인 우선순위가 있으며, 각각을 없음, 낮음, 중간, 높음으로 설정해 점수 공식이 무엇을 보상할지 제어합니다:
- 낮은 평균 엘릭서 비용 우선순위 — 더 저렴한 덱을 선호합니다.
- 낮은 순환 비용 우선순위 — 4장 카드 사이클이 더 저렴한 덱을 선호합니다.
- 일관성 우선순위 — 매치업 전반에 걸쳐 고르게 활약하는 덱을 선호합니다.
- 신뢰 우선순위 — 같은 승리 조건을 쓰는 덱들이 보통 짜이는 방식대로 구성된 덱을 선호합니다.
- 공격/방어 우선순위 — 옆에서 정한 공격/방어 스타일(방어형, 균형형, 공격형)에 맞는 덱을 선호합니다.
- F2P 우선순위 — F2P 값이 더 높은 덱을 선호합니다.
서로 다른 승리 조건으로 자동 완성
각 시도마다 서로 다른 승리 조건을 중심으로 별도의 덱을 생성하여, 하나의 결과 대신 여러 덱 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 완성 전에 직접 배치한 승리 조건은 모든 덱에 유지되며, 이후 시도에서는 자동 완성이 이전 시도에서 만든 각 덱의 주요 승리 조건을 제외합니다. 완료되면 원하는 덱을 선택하고 나머지는 지워집니다. 시도 횟수가 1보다 커야 하며 클랜전과 친구와 함께하는 2v2에는 적용되지 않습니다.
시도 횟수
시도 횟수는 두 가지 검색에 영향을 줍니다. "서로 다른 승리 조건으로 자동 완성" 설정이 켜져 있으면 자동 완성이 만드는 덱의 수를 정하며, 각 덱은 서로 다른 승리 조건을 중심으로 구성됩니다. 친구와 함께하는 2v2에서는 시도 횟수가 많을수록(최대 5회) 더 깊이 검색하여 더 좋은 덱을 찾을 수 있습니다. 그 밖의 검색은 시도 횟수와 관계없이 같은 덱을 찾으므로 한 번만 실행되며 이 설정은 비활성화되어 표시됩니다.
인기 덱만 사용
자동 완성은 덱을 직접 만드는 대신 인기 덱 중에서 고릅니다. 대상은 선택한 게임 모드에서 플레이어들이 사용하는 덱과 경쟁전의 최상위 리그 덱입니다. 20승 도전에 자체 덱이 없으면 1v1 클래식 덱을 사용하고, 2v2에서는 2v2 덱만 사용합니다. 그중 보유한 카드로 가장 좋은 성적을 내는 덱을 골라, 카드를 교체하지 않고 보유한 카드의 레벨로 사용합니다. 클랜전에서는 함께 가장 좋은 성적을 내면서 카드가 겹치지 않는 4개를, 친구와 함께하는 2v2에서는 함께 가장 좋은 성적을 내는 2개를 고릅니다. "서로 다른 승리 조건으로 자동 완성" 설정이 켜져 있으면 시도마다 다른 인기 덱을 고르며, 그 설정의 승리 조건 규칙도 그대로 적용됩니다. 이런 덱은 보유한 카드로는 평소처럼 만든 덱보다 성적이 낮은 경우가 많습니다. 주된 이유는 자동 완성이라면 빼 둘 레벨 낮은 카드를 인기 덱에서는 써야 할 수 있기 때문이며, 카드가 최대 레벨에 가까울수록 그 차이는 줄어듭니다. 맞는 인기 덱이 없으면(예: 모든 인기 덱에 보유하지 않았거나 제외한 카드가 필요하거나, 직접 배치한 카드가 들어간 인기 덱이 없는 경우) 그 덱은 평소처럼 만들고, 나머지 덱은 그대로 인기 덱입니다. C.H.A.O.S에서는 플레이어들이 같은 덱을 거의 반복해서 쓰지 않으므로 모든 덱을 평소처럼 만듭니다. 이 설정이 꺼져 있으면 모델이 보유한 카드로 더 강하다고 판단할 때 자동 완성이 아무도 사용하지 않는 덱을 만들 수 있습니다.
예측 랭크
Deck AI가 승률을 예측하는 기준 랭크입니다. 기본값인 "내 랭크에 맞추기 (추천)"은 모드마다 내 트로피나 리그를 사용하고, 전투 기록에서는 각 전투의 것을 사용합니다. 이 계정이 실제 실력보다 낮은 수준에서 플레이할 때만 고정 랭크를 선택하세요.
검색 과정을 단계별로 표시
검색이 찾아낸 카드 교체를 따라가기 쉬운 속도로 하나씩 보여줍니다. 끄면 결과가 준비되는 즉시 표시됩니다.
계정 및 구독
인기 있는 덱, 카드, 카드 및 덱 페이지, 리더보드 같은 웹사이트 페이지는 계정 없이 둘러볼 수 있습니다. 매치업 계산기, 카운터 덱 생성기, 전투 기록에는 무료 계정이 필요하며, 앱에서는 처음 설정 이후의 모든 기능에 계정이 필요합니다. 로그인하면 예측이 나에게 맞춰지고 기기 간에 설정도 저장됩니다.
로그인 및 플레이어 태그 연결
Google 또는 Apple로 로그인하세요. 로그인 후 웹사이트의 프로필 페이지나 앱의 계정 화면에서 플레이어 태그를 입력하여 클래시 로얄 계정을 연결합니다. 연결 후에는 계정 기반 게임 모드(위의 게임 모드 참고)의 예측이 기본적으로 실제 카드 레벨, 잠금 해제된 진화 및 잠금 해제된 히어로를 사용합니다.
구독 등급
등급은 기본과 프리미엄 두 가지입니다. 웹사이트에서 프리미엄은 1개월 플랜과, 월 요금이 20% 저렴한 3개월 플랜으로 제공되며, Stripe를 통해 청구되고 프로필 페이지에서 언제든지 해지할 수 있습니다. 앱에서는 App Store 또는 Google Play가 청구하며, 그곳에서 관리하거나 해지합니다. 해지한 뒤에도 현재 청구 기간이 끝날 때까지 프리미엄이 유지됩니다. 전체 약관은 서비스 약관에서 확인할 수 있습니다.
- 기본 (무료): 인기 있는 덱, 카드 페이지, 카드 및 덱 페이지, 리더보드는 계정 없이 이용할 수 있고, 무료 계정이 있으면 매치업 계산기, 전투 기록(예측 결과 대 실제 결과), 단일 상대 덱에 대한 카운터 덱 생성기도 사용할 수 있습니다.
- 프리미엄: 기본의 모든 기능과 함께 워크숍과 그 도구, 월 20 토큰과 추가 구매용 토큰 팩이 있는 플레이북, Deck AI 분석, 카드 페이지의 카운터 점수 표, 카드 페이지의 업그레이드 우선순위, 제외 카드와 우선순위를 쓸 수 있는 다중 덱 및 토너먼트 카운터 덱, 결과 분석기와 더 깊이 있는 매치업 분석, 만들 수 있는 덱만 보여 주고 내 카드 레벨로 평가하는 인기 있는 덱, 그리고 "순위를 올리는 방법" 글 전체를 포함합니다.
앱의 "클랜원 모집"은 새 플레이어를 데려오면 보상을 줍니다. 일부 프리미엄 도구의 무료 사용 횟수와, 더 나아가면 7일 프리미엄 무료 이용권입니다.
Premium 기능
모든 Premium 기능을 도구별로 한 페이지에 정리했습니다.
지원 및 피드백
지원 페이지에는 결제 문제, 계정 문제 또는 기능 요청을 위한 연락처 정보가 있습니다.
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블로그
간단한 밸런스 변경 목록 — Supercell이 밸런스 패치를 배포할 때마다 그 내용을 정리해 한눈에 무엇이 바뀌었는지 확인할 수 있습니다.
보상
Supercell이 코스메틱 아이템, 때로는 인게임 재화와 기타 아이템을 나눠주기 위해 공개적으로 게시하는 QR 코드입니다. Deck AI는 이를 한곳에 모아 두기만 할 뿐이므로 직접 찾아다닐 필요가 없습니다. 만료된 항목은 자동으로 숨겨집니다.
학습 문서
실전 조언을 담은 장문의 가이드입니다. "좋은 덱 만드는 법"은 무료이고, "순위를 올리는 방법"은 앞부분 몇 개 섹션 이후로는 프리미엄이 필요합니다. 웹사이트의 "카드 출시 기록" 페이지는 모든 카드, 진화, 히어로를 출시일 순으로 최신부터 보여줍니다. 중립적인 정의는 이 레퍼런스 페이지를, 실전 조언은 글을 참고하세요.
