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リファレンス·

ガイド

Deck AIの完全ガイド——すべての指標、すべてのツール、すべての設定。サイト上の何かが何を意味し、何をするのか分からないときに、このページをリファレンスとして使ってください。

概要

Deck AIは、あらゆるデッキ対デッキの対戦結果を予測するニューラルネットワークを中心に構築された、クラッシュ・ロワイヤルのコンパニオンです。人気デッキランキングからワークショップのデッキビルダーまで、サイト上のあらゆるツールは、そのモデルに質問を投げかけるさまざまな方法です。

モデルは何百万もの実際のトロフィー目標およびランク戦の試合で訓練されています。各デッキの9枚すべての構成、カード間のシナジー、個々のカード同士の相性、ゲームモード、カードレベル、進化/ヒーローを考慮します。

このリファレンスでは、サイトが表示する指標、デッキを評価できるゲームモード、すべての主要ツール、そして予測を自分向けに調整する設定について解説します。

指標

Deck AIのすべてのデッキは同じ指標セットで評価されます。デッキカード上の任意の指標にカーソルを合わせるかタップすると、同じ説明をその場で確認できます。

勝率

選択したゲームモードでデッキが勝つと予測される試合の割合。ニューラルネットワークがカード構成、シナジー、マッチアップ、そして該当する場合はプレイヤーのカードレベルを用いて算出します。大会レベルのカード勝率のみを表示するコミュニティサイトとは異なり、Deck AIはユーザー(またはトロフィー目標の平均的なプレイヤー)の実際のレベルに合わせて調整します。

スコア

デッキをランク付けするために使用される複合的な品質指標です。スコアは勝率と4つの最適化優先項目 — 低い平均エリクサーコスト、低いサイクルコスト、安定性、信頼度 — を組み合わせ、正確な重み付けは最適化設定から構成できます。優先順位を変更して、自分が本当に重視するものをスコアに反映させましょう。

平均エリクサー

デッキの9枚のカードにわたる平均エリクサーコストです。プレイスタイルの強い指標であり — 平均が低いデッキはサイクル寄り、平均が高いデッキはビートダウン寄りになります。

エリクサー・サイクル

デッキ内で最も安い4枚のカードの合計エリクサーコストです。これは特定のカードを次に必ず使えるようにするために費やす必要のあるエリクサー量です。低いほどプレッシャーをかけやすく、勝利条件のカードを手札に早く戻せます。

安定性

ゲームモード内の対戦相手デッキ全体にわたって、デッキがどれだけ均等にパフォーマンスを発揮するかを示す指標です。安定性の高いデッキはピーク時の勝率が最も高いわけではないかもしれませんが、強烈に対策される(ハードカウンター)マッチアップが少なくなります。

信頼度

デッキのカードが実際のプレイによってどれだけ裏付けられているかです。デッキ内のあらゆるカードペアの出現頻度から計算されます — 実戦で頻繁に出現するペアで構成されたデッキは信頼度が高く、モデルがほとんど見たことのない組み合わせで構築されたデッキは信頼度が低くなります。信頼度の低い予測も根拠に基づいていますが、より大きな不確実性を伴います。

レーティング

複数のページに表示される要約指標です。レーティングの正確な構成はコンテキストによって異なり、人気のデッキのデッキレーティング、カードページのカードのレーティング、リーダーボードのプレイヤーのEloレーティングは、入力が異なるそれぞれ別の数値です。「レーティング」と見たときは、表示されているページの文脈に沿って解釈してください。

人気度

選択したゲームモード内で、このカードを含むデッキやこのデッキを使用しているデッキの割合です。人気度は使用率のシグナルにすぎず — そのもの自体がどれだけ強いかについては何も語りません。

ゲームモード

ゲームモードは、デッキがどのルールで評価されるかを決めます——どのカードレベルが適用されるか、どのカードを使えるか、どの相手デッキと比較されるか。多くのゲームモードには2種類のバージョンがあります:Clash Royaleアカウントを連携すると実際のカードレベルを使用するアカウントパーソナライズ版と、連携なしで誰でも使える非パーソナライズ版です。どちらか一方しかないモードや、アカウントの内容に関係なくすべてのカードのレベルをモード側で決めるモードもあり、どれに当たるかは下の各モードの説明に記載しています。ゲーム内で期間限定で開催されるモードは、開催中のみ表示されます。

トロフィー目標

ゲーム内の標準的なトロフィー目標モードで、カードレベルに上限はありません。予測には実際のカードレベルが使用されます。

ランク戦

ゲーム内のランク戦(旧・伝説の道)です。カードレベルは所属するリーグに応じて上限が設定されます。これもアカウント連携のゲームモードで、連携時はリーグの上限までの範囲で実際のカードレベルが使用されます。

クラン対戦

クラン対戦のバトルに関する予測です。アカウント連携時には、アカウントのカードレベルが使用されます。クラン対戦のデッキには追加の制約があります:1日に4つのデッキをプレイし、それらの間でカードが重複してはいけません。そのため、クラン対戦のデッキは単独で選ばれるのではなく、重複のない4デッキセットの一部として常に評価されます。

クラシック1対1

ゲーム内のクラシック1対1のバトルで、大会と同じレベル上限(レベル11)が適用されます。アカウントが連携されている場合、予測にはその上限までの範囲で実際のカードレベルが使用されます。

天界

天界でプレイされたデッキを基にし、レベルに依存しない形で評価します——自分のカードレベルは適用されません。自分の進行状況に関係なく、トップ層で最も強いデッキを把握したいときに使うべきゲームモードです。

C.H.A.O.S

ゲーム内のC.H.A.O.Sモードで、試合中にカードのモディファイアを選んでいきます。すべてのカードはちょうどレベル11でプレイされます——レベル11未満のカードは上限が適用されるだけでなくレベル11まで引き上げられます——そのため自分のカードレベルは関係なく、デッキは制限された固定カードプールから構築します。

C.H.A.O.Sブラックアウト

C.H.A.O.Sのイベントのひとつで、独自のバトルルール「ブラックアウト」でプレイされます。C.H.A.O.Sのカードプールから組んだ自分のデッキを持ち込み、C.H.A.O.Sと同じくすべてのカードをレベル11で、C.H.A.O.Sのカードモディファイアとともに使います。バトルはほかのC.H.A.O.Sイベントとは別に集計されるため、人気のデッキやカード統計もこのイベント独自のものです。

主要ツール

人気のデッキ

選択したゲームモードでモデルが認識した最強デッキのランキングです。1日または7日の時間ウィンドウを選択し、レーティング、勝率、または使用数で並べ替え、必須カードと除外カードでフィルタし、ゲームモードを切り替えることができます。バランス調整後にメタが変動し、実際に勝っているデッキを知りたいときに最初に見るべき場所です。

カード

ゲーム内のすべてのカードを、現在のゲームモードでのレーティング順にランキングしたものです。完成したデッキから出発するのではなく、今どのカードが強いのかを知りたいときに使ってください。プレミアムなら、アカウントのアップグレード優先度で並べ替えて、組めるすべてのデッキを踏まえて次にレベルを上げるべきカードを確認できます。

カードページ

いずれかのカードをクリックすると詳細ページが開き、4つのリストが表示されます——そのカードの最強シナジー(ベストな組み合わせ)と反シナジー(ワーストな組み合わせ)、そして最も有利・不利な相手カード——さらにそのカードを含む人気デッキのトップ10も表示されます。

マッチアップ計算機

任意の2つのデッキを入力すると、モデルが予測勝率を返します。2デッキ間のマッチアップは無料で利用できます。Premiumプランでは結果アナライザー(3クラウン勝利などのスコアの確率)と、より深いマッチアップ分析(そのマッチアップにおけるカードごとのレーティングと価値)が解放されます。両方のデッキはページのURLにエンコードされるため、リンクをコピーするだけでマッチアップを共有できます。

カウンターデッキ生成ツール

相手のデッキを入力すると、ツールがカウンターデッキを自動編成します。相手デッキ1つまでは無料です。Premiumプランでは以下が追加されます:

  • マルチデッキ カウンター: 最大20個の相手デッキ。各デッキに検索を偏らせる重みを設定可能。
  • カウンターデッキの編集: 自動編成の前に、カウンターデッキに必ず含めるカードを固定し、使えないカードを除外できます。
  • デュエル/大会モード: BO3形式向けにカウンターデッキを1つではなく3つ生成します。

バトルログ

プレイヤータグを入力すると、Clash Royale APIからそのプレイヤーの最近の試合を取得し、各試合のモデルの予測と実際の結果を並べて表示します。Premiumプランのユーザーはさらに結果アナライザーを利用でき、各試合を3クラウン、2クラウン、1クラウン、敗北の各確率に分解します。プレイヤータグを連携すると、自分のバトルログがナビゲーションバーからリンクされます。

ランキング

2022年までさかのぼる各月のランク戦シーズンの上位プレイヤーに加えて、各シーズンの最終順位に応じてポイントを付与する歴代ランキング(1位 = 1000、2位 = 600、以下同様で、トップ50入りで50ポイント)も掲載しています。プレイヤーをクリックするとそのプロフィールに移動します。

Moglist

公式のClash Royale mogランキング。投票ゲームで、表示された2枚のカードのうちカッコいいと思うほうを選びます。投票はEloレーティングシステムに反映され、自分だけのランキングと、見た目によるカードごとのグローバルなコミュニティランキングの両方を構築します。ログインしているアカウントでは投票内容が保存されます。

ティアリストメーカー

未ランクのカードプールから各カードをS、A、B、C、D、Fのいずれかの行へドラッグして、自分だけのクラッシュ・ロワイヤルのティアリストを作成できます。プールを検索してカードをすばやく見つけたり、完成したリストをPNGとして書き出して共有したりできます。ログインしているアカウントでは、ティアリストが自動的に保存されます。

スポットライト

現在もっとも壊れているカード、最新のブログ記事、目立ったリーダーボードの成績、注目のコミュニティ投稿、開催中のリワードなどをまとめた季節ごとの編集ページです。

サブスクリプションツール

ワークショップはPremiumプラン が必要です。プレイブックはPremiumプラン とProプラン の両方で利用できます — Proプラン は月あたりのトークン数が多いだけです(詳細は下のサブスクリプションのプランを参照)。

ワークショップ

デッキ構築の完全ツール。Premiumプラン 限定。以下を含みます:

  • 自動編成: ゼロからデッキを生成したり、一部のカードがロックされた状態のデッキを完成させたりできます。
  • カード入れ替えの提案: デッキのすべてのカード枠が埋まったら、カードをタップすると複数の強力な代替案が表示されます。
  • 勝利条件のマッチアップビューア: デッキの勝利条件が、相手の各勝利条件に対してどのように機能するかを確認できます。
  • カードアップグレードのプレビュー: デッキ内の各カードをアップグレードした場合の勝率への影響を確認できます。
  • クラン対戦デッキクリエイター: 自分のカードとレベルで4つのクラン対戦デッキを生成し、4つのデッキ間でカードが重複しないようにします。
  • ゲームモードセレクター: どのゲームモード(トロフィー目標、ランク戦、クラン対戦、クラシック1対1、天界)に最適化するかを選びます。

プレイブック

カードの配置と使用に関するリファレンスです。Premiumプラン とProプラン で利用できます。デッキ(または2つのデッキ間の特定のマッチアップ)を入力してカードを選ぶと、プレイブックはモデルがそのカードを序盤と終盤のどこに配置するかを示すヒートマップと、試合の進行に応じた使用率の推移を表示します。表示モードは次の間で切り替えられます:

  • マッチアップ: 選択したカードの、相手デッキに対する具体的な配置。
  • 一般デッキ: このデッキにおけるそのカードの配置を、すべてのマッチアップにわたって平均したもの。
  • 一般カード: カードの平均的な配置を、現在の文脈を無視してあらゆるデッキとマッチアップにわたって示したもの。

プレイブックの計算はトークンを消費します — 単一デッキ(一般)の分析に1トークン、フルマッチアップに2トークンです。Premiumプラン のサブスクリプションには月20トークン、Proプラン のサブスクリプションには月100トークンが含まれます。

設定

設定では、モデルによるデッキの評価方法を自分向けに変更できます。これらは人気のデッキ、ワークショップ、カウンターデッキ生成ツール、マッチアップ計算機にわたって適用されます。カスタマイズに対応している各ツールの横にある歯車アイコンから開いてください。

カードレベル

予測時にモデルが使用するカードレベルを制御します。

  • デフォルト: 現在のゲーム内のカードレベルを使用します。アカウント以外のゲームモードを選択している場合は標準レベルを使用します。
  • 平均: アカウントのレベルを無視し、ゲームモードの平均カードレベルを使用します。
  • 最大: 自分のレベルを無視し、ゲームモードで許可されている最大レベルを使用します。
  • アップグレード: 自分のカードレベルを使用しますが、ゲーム内で所持している各カードの枚数に基づいてレベルを引き上げます。

シーズンカードブーストを適用

各シーズンに、ローテーションするカードセットに対してゲームが一時的なレベルブーストを付与する際、この設定はそのブーストを予測に取り込み、モデルが基本レベルではなくブースト後の強さでカードを評価できるようにします。

すべての進化を解放

アカウントで所持していないものも含め、すべてのカード進化を解放済みとして扱います。どの進化スロットが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。

すべてのヒーローを解放

同じ考え方ですが、カードのヒーローバージョン(ヒーローバリアントを持つカード)に対して適用されます。これを有効にすると、モデルはすべてのヒーローを解放済みとして扱います。どのヒーローが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。

手動でブーストしたカード

ゲームモードやシーズンブーストの設定が示すものに加えて、ブースト済みとして指定したカードのセットです。特定のカードまたはカードセットが、より高いレベルでメタをどのように変えるかをテストしたいときに便利です。

除外されたカード

デッキの構築や最適化を行う際に、モデルが使用できないカードです。カードを所持していない、プレイするのが嫌い、または特定の制約をテストしたい場合に使用してください。

最適化の優先順位

4つの独立した優先順位があり、それぞれを「なし」「低」「中」「高」に設定でき、スコア計算式が何を評価するかを制御します:

  • 低平均エリクサーコストの優先 ——より安価なデッキを優先します。
  • 低サイクルコストの優先 ——4枚のサイクルがより安価なデッキを優先します。
  • 一貫性の優先 ——マッチアップ全体で均等にパフォーマンスを発揮するデッキを優先します。
  • 信頼の優先 ——十分に裏付けのあるカードの組み合わせで構築されたデッキを優先します。

異なる勝利条件で自動編成

試行ごとに別々のデッキを生成し、それぞれ異なる勝利条件を中心に構築するため、単一の結果ではなく複数のデッキから選べます。自動編成の前に自分で配置した勝利条件はすべてのデッキに残り、後の試行では自動編成が以前の試行で追加した勝利条件が除外されます。完了したら、好きなデッキを選ぶと残りは消去されます。試行回数が1より大きい必要があり、クラン対戦とフレンドとの2v2には適用されません。

試行回数

試行回数が影響するのは2種類の検索です。「異なる勝利条件で自動編成」がオンのときは、自動編成が作成するデッキの数になり、それぞれ異なる勝利条件を中心に構築されます。フレンドとの2v2では、試行回数を増やすほど(最大5回)より深く検索し、より良いデッキが見つかることがあります。その他の検索は試行回数に関係なく同じデッキに行き着くため、1回だけ実行され、この設定はグレー表示になります。

アカウントとサブスクリプション

Deck AIのほとんどの機能はアカウントなしで利用できますが、サインインするとパーソナライズされた予測が解放され、デバイス間で設定が保存されます。

サインインとプレイヤータグのリンク

GoogleまたはAppleからサインインします。サインイン後、プロフィールページでプレイヤータグを入力してClash Royaleアカウントをリンクしてください。リンク後、アカウント関連のゲームモード(トロフィー目標、ランク戦、クラン対戦)の予測は、デフォルトで実際のカードレベル、解放済みの進化、解放済みのヒーローを使用します。

サブスクリプションのプラン

3つのプランがあり、いずれもStripeを通じて月額で請求されます(3か月プランは20%割引)。サブスクリプションはプロフィールページからいつでも解約でき、現在の請求サイクルの終了までアクセスは有効です。完全な条件は利用規約をご覧ください。

  • 基本 (無料):人気のデッキ、マッチアップ計算機(単一マッチアップ)、バトルログ(予測結果と実際の結果)、および単一の相手デッキに対するカウンターデッキ生成ツール。
  • Premiumプラン:基本のすべてに加えて、ワークショップ、カウンターデッキ生成ツールのマルチデッキおよび大会モード、より深いマッチアップ分析、バトルログとマッチアップ計算機の結果アナライザ、人気のデッキのゲームモードセレクター、プレイブックへのアクセス、月20個のプレイブックトークン。
  • Proプラン:Premiumプランと同じツールですが、プレイブックトークンが月20個ではなく100個になります。

サポートとフィードバック

サポートページには、請求に関する問題、アカウントに関する問題、機能リクエストの連絡先情報が掲載されています。

コミュニティ

ブログ

シンプルなバランス変更リスト——Supercellがバランスパッチを配信するたびにその内容をまとめて掲載するので、何が変わったのか一目で確認できます。

報酬

Supercellが化粧品アイテム、時にはゲーム内通貨やその他のアイテムを配布するために公開しているQRコードです。Deck AIはそれらを1か所にまとめているだけなので、自分で探し回る必要はありません。期限切れの項目は自動的に非表示になります。

学習記事

デッキ構築とランクアップに関する、はっきりとした意見を持った長文ガイドです。中立的な定義はこのリファレンスページで、実践的なアドバイスは学習記事で確認してください。