ガイド
Deck AIの完全ガイド——すべての指標、すべてのツール、すべての設定。サイト上の何かが何を意味し、何をするのか分からないときに、このページをリファレンスとして使ってください。
概要
Deck AIは、あらゆるデッキ対デッキの対戦結果を予測するニューラルネットワークを中心に構築された、クラッシュ・ロワイヤルのコンパニオンです。人気デッキランキングからワークショップのデッキビルダーまで、サイト上のあらゆるツールは、そのモデルに質問を投げかけるさまざまな方法です。
モデルはゲームの各モードで行われた何百万もの実際の試合で訓練されています。各デッキの9枚すべての構成、カード間のシナジー、個々のカード同士の相性、ゲームモード、カードレベル、限界突破/ヒーローを考慮します。
このリファレンスでは、サイトが表示する指標、デッキを評価できるゲームモード、すべての主要ツール、そして予測を自分向けに調整する設定について解説します。
指標
Deck AIのすべてのデッキは同じ指標セットで評価されます。デッキカード上の任意の指標にカーソルを合わせるかタップすると、同じ説明をその場で確認できます。
勝率
選択したゲームモードでデッキが勝つと予測される試合の割合。ニューラルネットワークがカード構成、シナジー、マッチアップ、そして該当する場合はプレイヤーのカードレベルを用いて算出します。大会レベルのカード勝率のみを表示するコミュニティサイトとは異なり、Deck AIはユーザー(またはトロフィー目標の平均的なプレイヤー)の実際のレベルに合わせて調整します。
スコア
デッキをランク付けするために使用される複合的な品質指標です。初期設定では、スコアは勝率と信頼度を組み合わせたものです。6つの最適化優先項目——低い平均エリクサーコスト、低いサイクルコスト、安定性、信頼度、攻撃/防御、F2P——でスコアが評価する内容が変わり、最適化設定で調整できます。優先順位を変更して、自分が本当に重視するものをスコアに反映させましょう。
平均エリクサー
デッキの9枚のカードにわたる平均エリクサーコストです。プレイスタイルの強い指標であり — 平均が低いデッキはサイクル寄り、平均が高いデッキはビートダウン寄りになります。
エリクサー・サイクル
デッキ内で最も安い4枚のカードの合計エリクサーコストです。これは特定のカードを次に必ず使えるようにするために費やす必要のあるエリクサー量です。低いほどプレッシャーをかけやすく、勝利条件のカードを手札に早く戻せます。
安定性
ゲームモード内の対戦相手デッキ全体にわたって、デッキがどれだけ均等にパフォーマンスを発揮するかを示す指標です。安定性の高いデッキはピーク時の勝率が最も高いわけではないかもしれませんが、強烈に対策される(ハードカウンター)マッチアップが少なくなります。
信頼度
デッキの構成が、同じ勝利条件でよく使われるデッキにどれだけ近いかです。勝利条件、呪文、防衛用の建物がそれぞれ何枚あるか、空中ユニットを攻撃できるカードが何枚あるか、範囲攻撃のカードとタンク、そしてエリクサーコストを見ます。具体的なカードは関係ないので、あまり使われないカードばかりでも、そうしたデッキによくある構成なら信頼度は高くなります。デッキのカードが一緒に使われることが少ない場合は、統計の元になる対戦が少ないため、信頼度に警告が表示されます。
攻撃/防御
デッキが防御よりも攻撃にどれだけ寄っているかを示します。値が高いほど攻撃寄り、低いほど防御寄りで、50%が平均です。設定の攻撃/防御の優先で、検索を好みのスタイルに寄せられます。
F2P
デッキにとってカードレベルがどれだけ重要か、また無課金プレイヤーとしてデッキのレベルをどれだけ上げやすいかを示します。設定のF2Pの優先は、F2Pの値が高いデッキを優先します。
レーティング
複数のページに表示される要約指標です。レーティングの正確な構成はコンテキストによって異なり、人気のデッキのデッキレーティング、カードページのカードのレーティング、リーダーボードのプレイヤーのEloレーティングは、入力が異なるそれぞれ別の数値です。「レーティング」と見たときは、表示されているページの文脈に沿って解釈してください。
人気度
選択したゲームモード内で、このカードを含むデッキやこのデッキを使用しているデッキの割合です。人気度は使用率のシグナルにすぎず — そのもの自体がどれだけ強いかについては何も語りません。
ゲームモード
ゲームモードは、デッキがどのルールで評価されるかを決めます——どのカードレベルが適用されるか、どのカードを使えるか、どの相手デッキと比較されるか。多くのゲームモードには2種類のバージョンがあります:クラッシュ・ロワイヤルのアカウントを連携すると実際のカードレベルを使用する、ワークショップのアカウント版と、連携なしで誰でも使える、人気のデッキの一般版です。人気のデッキでは、自分のコレクションはゲームモードではなく設定として扱います。どちらか一方しかないモードや、アカウントの内容に関係なくすべてのカードのレベルをモード側で決めるモードもあり、どれに当たるかは下の各モードの説明に記載しています。ゲーム内で期間限定で開催されるモードは、開催中のみ表示されます。
トロフィー目標
ゲーム内の標準的なトロフィー目標モードで、カードレベルに上限はありません。ワークショップでは、予測に実際のカードレベルが使用されます。人気のデッキではアリーナ(トロフィー帯で表示)を選び、各デッキはそのアリーナの相手デッキと、そのトロフィー数で標準的なカードレベルで比較されます。
ランク戦
ゲーム内のランク戦(旧・伝説の道)です。カードレベルは所属するリーグに応じて上限が設定されます。ワークショップではアカウント連携のゲームモードで、連携時はリーグの上限までの範囲で実際のカードレベルが使用されます。人気のデッキではリーグを選び(初期設定は最上位のリーグ)、各デッキはそのリーグの相手デッキと、そのリーグで標準的なカードレベルで比較されます。
クラン対戦
クラン対戦のバトルに関する予測です。アカウント連携時には、アカウントのカードレベルが使用されます。クラン対戦のデッキには追加の制約があります:1日に4つのデッキをプレイし、それらの間でカードが重複してはいけません。そのため、クラン対戦のデッキは単独で選ばれるのではなく、重複のない4デッキセットの一部として常に評価されます。
クラシック1対1
ゲーム内のクラシック1対1のバトルで、大会と同じレベル上限(レベル11)が適用されます。ワークショップでは、アカウントが連携されている場合、予測にはその上限までの範囲で実際のカードレベルが使用されます。人気のデッキでは、すべてのカードが上限のレベルになり、自分のカードレベルを選んだ場合は上限までの範囲で自分のレベルが使われます。このモードはゲーム内で期間限定で開催されます。
クラシック協力
ゲーム内のクラシック協力バトルで、チームの各プレイヤーがそれぞれ自分のデッキを持ち込みます。すべてのカードはちょうどレベル11でプレイされます——レベル11未満のカードは上限が適用されるだけでなくレベル11まで引き上げられます——そのため、アカウントで決まるのはデッキに入れられるカードだけです。人気のデッキとカードでは、プレイヤーがこのモードに持ち込むデッキとカードを確認できます。ワークショップでは、ランダムな味方に合わせて自分のデッキを組むことも、フレンドと2つのデッキを一緒に組むこともできます(下のワークショップを参照)。このモードはゲーム内で期間限定で開催されます。
天界
天界でプレイされたデッキを基にし、レベルに依存しない形で評価します——自分のカードレベルは適用されません。ワークショップでは、自分の進行状況に関係なく、トップ層で最も強いデッキを把握したいときに使うべきゲームモードです。人気のデッキでは、ランク戦の最上位リーグにあたり、ページを開いたときに表示されるリストです。
C.H.A.O.S
ゲーム内のC.H.A.O.Sモードで、試合中にカードのモディファイアを選んでいきます。すべてのカードはちょうどレベル11でプレイされます——レベル11未満のカードは上限が適用されるだけでなくレベル11まで引き上げられます——そのため自分のカードレベルは関係なく、デッキは制限された固定カードプールから構築します。
C.H.A.O.Sブラックアウト
C.H.A.O.Sのイベントのひとつで、独自のバトルルール「ブラックアウト」でプレイされます。C.H.A.O.Sのカードプールから組んだ自分のデッキを持ち込み、C.H.A.O.Sと同じくすべてのカードをレベル11で、C.H.A.O.Sのカードモディファイアとともに使います。バトルはほかのC.H.A.O.Sイベントとは別に集計されるため、人気のデッキやカード統計もこのイベント独自のものです。
C.H.A.O.S電撃注意報
C.H.A.O.Sのイベントのひとつで、独自のバトルルール「電撃注意報」でプレイされます。C.H.A.O.Sのカードプールから組んだ自分のデッキを持ち込み、C.H.A.O.Sと同じくすべてのカードをレベル11で、C.H.A.O.Sのカードモディファイアとともに使います。バトルはほかのC.H.A.O.Sイベントとは別に集計されるため、人気のデッキやカード統計もこのイベント独自のものです。
20勝チャレンジ
Supercellが開催する20勝チャレンジで、20勝するか3敗した時点で挑戦が終わります。すべてのカードはちょうどレベル11でプレイされます——レベル11未満のカードは上限が適用されるだけでなくレベル11まで引き上げられます。さらにイベント中はすべての限界突破とヒーローがアンロックされているため、アカウント連携時に関係するのは、アカウントがどのカードを持っているかだけです。マッチメイクでは勝利数が同じプレイヤー同士が対戦するため、デッキの比較対象となる相手は、選んだチャレンジの段階によって変わります:0~4勝、5~9勝、10~14勝、15~19勝。
主要ツール
人気のデッキ
選択したゲームモードでモデルが認識した最強デッキのランキングです。モードによっては、リーグ、アリーナ(トロフィー帯で表示)、チャレンジの段階も選べます。プレイヤータグを連携すると、自分のリーグやアリーナに「あなた」と表示されます。閲覧にアカウントは不要です。1日または7日の時間ウィンドウを選択し、レーティング、勝率、または使用数で並べ替え、必須カードと除外カードでフィルタできます。プレミアムでプレイヤータグを連携していれば、歯車アイコンの設定でリストを自分向けにできます:「自分が組めるデッキ」はコレクションで組めるデッキだけを残し、「限界突破とヒーローをアンロック」は所持しているカードの限界突破とヒーローをすべて含めます。「自分のレベル」は組めるデッキを標準ではなく自分のカードレベルで評価し、「今シーズンの強化カード」は今シーズンの強化カードをキングレベルまで引き上げます。設定はページを再読み込みするかアプリを再起動するまで保持されます。バランス調整後にメタが変動し、実際に勝っているデッキを知りたいときに最初に見るべき場所です。
カード
ゲーム内のすべてのカードを、選んだゲームモードでの直近1日、7日、または30日の使用率と勝率とともに表示します。使用率、勝率、レベル重みで並べ替え、限界突破、ヒーロー、呪文、タワー、勝利条件で絞り込めます。完成したデッキから出発するのではなく、今どのカードが強いのかを知りたいときに使ってください。Premiumプランでプレイヤータグを連携していれば、アカウントのアップグレード優先度で並べ替えると、コレクションで組めるすべてのデッキで最も勝てるように、自分のカードをレベルを上げるべき順に並べられます。計算中は進行状況バーが表示されます。
カードページ
いずれかのカードをクリックすると、そのカードのページが開きます。上部にはカードの説明、リリース日、使用率の推移グラフが表示され、限界突破、ヒーロー、C.H.A.O.S版があるカードはそれらに切り替えられます。その下に16枚ずつの4つのリストがあります——そのカードの最強シナジー(ベストな組み合わせ)と反シナジー(ワーストな組み合わせ)、そして最も有利・不利な相手カードです。続いて、そのカードを含む人気デッキのトップ10(ランク戦の最上位リーグから、C.H.A.O.Sの表示ではそのモードから)と、カードの最近のバランス調整が表示されます。
Premiumプランでは、これらのリストの下にある「カウンタースコアを見る」からカウンタースコアの表を開けます。このカードの、ほかのすべてのカードに対するカウンタースコアを一覧にしたもので、検索と並べ替えができ、各行からそのカードのページに移動できます。スコアがマイナスなら、このカードはその行のカードに対して不利です。
デッキページ
いずれかのデッキをクリックするとそのデッキのページが開き、デッキのステータス、相手の各勝利条件に対する成績、最も有利・不利なマッチアップが表示されます。カードがC.H.A.O.Sでも使えるデッキには、そのモードの表示もあります。
マッチアップ計算機
任意の2つのデッキを入力すると、モデルが予測勝率を返します。無料のアカウントが必要で、サインインしていない状態でマッチアップを設定するとサインインを求められます。ウェブサイトでは、マッチアップ内の各カードのレベルも設定できます。Premiumプランでは結果アナライザー(3クラウン勝利などのスコアの確率)と、より深いマッチアップ分析(そのマッチアップにおけるカードごとのレーティングと価値)が解放されます。両方のデッキはページのURLにエンコードされるため、リンクをコピーするだけでマッチアップを共有できます。
カウンターデッキ生成ツール
相手のデッキを入力すると、ツールがカウンターデッキを自動編成します。無料のアカウントが必要で、サインインしていない状態で検索を始めるとサインインを求められます。用意したデッキは戻ってきたときのために保持されます。無料アカウントでは初期設定のまま相手デッキ1つにカウンターでき、さらに2つの設定は無料のまま使えます。「アカウントのカードを使用」は自分のカードでデッキを組み、「最適な人気デッキで停止」は相手デッキに対して最も成績の良い人気デッキで検索を終え、その後はカードを入れ替えません。Premiumプランでは以下が追加されます:
- マルチデッキ カウンター: 最大20個の相手デッキ。各デッキに検索を偏らせる重みを設定可能。
- カウンターデッキの編集: カウンターデッキに置いたカードは検索でそのまま残され、そこから検索が始まります。使えないカードを除外することもできます。
- デュエル/大会モード: BO3形式向けにカウンターデッキを1つではなく3つ生成します。
- カウンターデッキの優先順位: 「設定」で説明している6つの最適化優先項目で、検索がどのカウンターデッキを選ぶかを調整できます。
バトルログ
サインインしてからプレイヤータグを入力すると、クラッシュ・ロワイヤルAPIからそのプレイヤーの最近の試合を取得し、各試合のモデルの予測と実際の結果を並べて表示します。2対2のバトルでは4つのデッキがすべて表示されます。1対1の各バトルには、プレイブックで開くボタンとDeck AI分析を行うボタンがあります(どちらも「サブスクリプションツール」で説明しています)。Premiumプランのユーザーはさらに結果アナライザーを利用でき、各試合を3クラウン、2クラウン、1クラウン、敗北の各確率に分解します。プレイヤータグを連携すると、自分のバトルログがナビゲーションバーからリンクされます。
ランキング
2022年までさかのぼる各月のランク戦シーズンの上位プレイヤーに加えて、各シーズンの最終順位に応じてポイントを付与する歴代ランキング(1位 = 1000、2位 = 600、以下同様で、トップ1000入りで1ポイント)も掲載しています。プレイヤーをクリックするとそのプロフィールに移動します。
Moglist
公式のクラッシュ・ロワイヤルmogランキング。投票ゲームで、表示された2枚のカードのうちカッコいいと思うほうを選びます。投票はEloレーティングシステムに反映され、自分だけのランキングと、見た目によるカードごとのグローバルなコミュニティランキングの両方を構築します。ログインしているアカウントでは投票内容が保存されます。
ティアリストメーカー
未ランクのカードプールから各カードをS、A、B、C、D、Fのいずれかの行へドラッグして、自分だけのクラッシュ・ロワイヤルのティアリストを作成できます。プールを検索してカードをすばやく見つけたり、完成したリストをPNGとして書き出して共有したりできます。ログインしているアカウントでは、ティアリストが自動的に保存されます。
スポットライト
現在もっとも壊れているカード、最新のブログ記事、目立ったリーダーボードの成績、注目のコミュニティ投稿、開催中のリワードなどをまとめた季節ごとの編集ページです。
サブスクリプションツール
これらのツールにはPremiumプランが必要です。ウェブサイトではワークショップ全体がPremiumプラン限定ですが、アプリではワークショップは誰でも開け、ツールや設定を使うときにPremiumプランが求められます。Premiumプランに含まれるものは、下のサブスクリプションのプランを参照してください。
ワークショップ
デッキ構築の完全ツール。以下を含みます:
- 自動編成: ゼロからデッキを生成したり、一部のカードがロックされた状態のデッキを完成させたりできます。
- カード入れ替えの提案: デッキのすべてのカード枠が埋まったら、カードをタップすると複数の強力な代替案が表示されます。
- 勝利条件のマッチアップビューア: デッキの勝利条件が、相手の各勝利条件に対してどのように機能するかを確認できます。
- ベストなアップグレード: デッキ内の各カードをアップグレードした場合の勝率への影響を確認できます。
- クラン対戦デッキクリエイター: 自分のカードとレベルで4つのクラン対戦デッキを生成し、4つのデッキ間でカードが重複しないようにします。
- フレンドとの2v2: クラシック協力では、味方のタグを空欄にするとランダムな味方に合わせて自分のデッキを組み、フレンドのプレイヤータグを入力すると2つのデッキを一緒に組みます。フレンドには、そのタグを連携したDeck AIアカウントが必要ですが、Premiumプランは不要です。
- ゲームモードセレクター: どのゲームモードに最適化するかを選びます。トロフィー目標、ランク戦、クラン対戦から、クラシック協力など期間限定で開催されるモードまであります(上のゲームモードを参照)。
プレイブック
カードの配置と使用に関するリファレンスです。デッキ(または2つのデッキ間の特定のマッチアップ)を入力してカードを選ぶと、プレイブックはモデルがそのカードを序盤と終盤のどこに配置するかを示すヒートマップと、試合の進行に応じた使用率の推移を表示します。表示モードは次の間で切り替えられます:
- マッチアップ: 選択したカードの、相手デッキに対する具体的な配置。
- 一般デッキ: このデッキにおけるそのカードの配置を、すべてのマッチアップにわたって平均したもの。
- 一般カード: カードの平均的な配置を、現在の文脈を無視してあらゆるデッキとマッチアップにわたって示したもの。
プレイブックの計算はトークンを消費します — 単一デッキ(一般)の分析に1トークン、フルマッチアップに2トークンです。Premiumプランには月20トークンが含まれます(3か月プランは3か月ごとに60トークン)。Premiumプランでは、ウェブサイトのプロフィールページやアプリのアカウント画面からトークンをパックで追加購入することもできます。
Deck AI分析
デッキやマッチアップについての文章によるコーチングです。概要、重要なやり取りとカード、勝利条件、守るべきルール、避けるべき主なミス、立ち回り方をまとめます。プレイブックか、バトルログの1対1のバトルから実行できます。Premiumプランが必要で、1回の分析に5トークンかかります。beta版で、Deck AIの他の部分を支える予測モデルとは異なりLLMを使うため、細部を見落とすことがあります。確実な答えではなくコーチングの参考として使ってください。
設定
設定では、モデルによるデッキの評価方法を自分向けに変更できます。以下の多くはワークショップの設定で、カウンターデッキ生成ツールも除外カードと最適化の優先項目を共有します。人気のデッキには独自の設定があり、その項目で説明しています。アプリでは、ワークショップの設定にPremiumプランが必要です。カスタマイズに対応している各ツールの横にある歯車アイコンから開いてください。最後の2つ、予測ランクと「検索を順を追って表示」はアカウントの設定で、ウェブサイトのプロフィールページかアプリのアカウント画面にあります。
カードレベル
予測時にモデルが使用するカードレベルを制御します。
- デフォルト: 現在のゲーム内のカードレベルを使用します。アカウント以外のゲームモードを選択している場合は標準レベルを使用します。
- 平均: アカウントのレベルを無視し、ゲームモードの平均カードレベルを使用します。
- 最大: 自分のレベルを無視し、ゲームモードで許可されている最大レベルを使用します。
- アップグレード: 自分のカードレベルを使用しますが、ゲーム内で所持している各カードの枚数に基づいてレベルを引き上げます。
今シーズンの強化カードを適用
各シーズンに、ローテーションするカードセットに対してゲームが一時的なレベルブーストを付与する際、この設定はそのブーストを予測に取り込み、モデルが基本レベルではなくブースト後の強さでカードを評価できるようにします。
すべての限界突破をアンロック
アカウントで所持していないものも含め、すべてのカードの限界突破をアンロック済みとして扱います。どの限界突破スロットが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。
すべてのヒーローをアンロック
同じ考え方ですが、カードのヒーローバージョン(ヒーローバリアントを持つカード)に対して適用されます。これを有効にすると、モデルはすべてのヒーローをアンロック済みとして扱います。どのヒーローが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。
手動でブーストしたカード
ゲームモードや今シーズンの強化カードによる強化に加えて、ブースト済みとして指定したカードのセットです。特定のカードまたはカードセットが、より高いレベルでメタをどのように変えるかをテストしたいときに便利です。
除外されたカード
デッキの構築や最適化を行う際に、モデルが使用できないカードです。カードを所持していない、プレイするのが嫌い、または特定の制約をテストしたい場合に使用してください。
最適化の優先順位
6つの独立した優先順位があり、それぞれを「なし」「低」「中」「高」に設定でき、スコア計算式が何を評価するかを制御します:
- 低平均エリクサーコストの優先 ——より安価なデッキを優先します。
- 低サイクルコストの優先 ——4枚のサイクルがより安価なデッキを優先します。
- 一貫性の優先 ——マッチアップ全体で均等にパフォーマンスを発揮するデッキを優先します。
- 信頼の優先 ——同じ勝利条件のデッキによくある構成のデッキを優先します。
- 攻撃/防御の優先 ——横で設定した攻撃/防御のスタイル(防御型、バランス型、攻撃型)に合うデッキを優先します。
- F2Pの優先 ——F2Pの値が高いデッキを優先します。
異なる勝利条件で自動編成
試行ごとに別々のデッキを生成し、それぞれ異なる勝利条件を中心に構築するため、単一の結果ではなく複数のデッキから選べます。自動編成の前に自分で配置した勝利条件はすべてのデッキに残り、後の試行では自動編成が以前の試行で作成した各デッキの主な勝利条件が除外されます。完了したら、好きなデッキを選ぶと残りは消去されます。試行回数が1より大きい必要があり、クラン対戦とフレンドとの2v2には適用されません。
試行回数
試行回数が影響するのは2種類の検索です。「異なる勝利条件で自動編成」がオンのときは、自動編成が作成するデッキの数になり、それぞれ異なる勝利条件を中心に構築されます。フレンドとの2v2では、試行回数を増やすほど(最大5回)より深く検索し、より良いデッキが見つかることがあります。その他の検索は試行回数に関係なく同じデッキに行き着くため、1回だけ実行され、この設定はグレー表示になります。
人気デッキのみを使用
自動編成は、デッキを一から構築する代わりに人気デッキの中から選びます。対象は、選んだゲームモードでプレイヤーが使っているデッキと、ランク戦の最上位リーグのデッキです。20勝チャレンジに独自のデッキがないときはクラシック1対1のデッキを使い、2v2では2v2のデッキだけを使います。その中から手持ちのカードで最も成績の良いものを選び、カードを入れ替えずに自分のカードレベルで使います。クラン対戦では、組み合わせて最も成績が良く、カードが重複しない4つを、フレンドとの2v2では組み合わせて最も成績の良い2つを選びます。「異なる勝利条件で自動編成」がオンのときは、試行ごとに別の人気デッキを選び、その設定の勝利条件のルールもそのまま適用されます。これらのデッキは、手持ちのカードでは通常どおり構築したデッキより成績が下がることが多いです。主な理由は、自動編成なら外すはずのレベルの低いカードを人気デッキでは使うことがあるためで、カードが最大レベルに近いほどその差は小さくなります。合う人気デッキがない場合(たとえば、どのデッキにも持っていないカードや除外したカードが必要な場合や、自分で配置したカードを含むデッキがない場合)、そのデッキは通常どおり構築し、ほかのデッキは人気デッキのままです。C.H.A.O.Sではプレイヤーが同じデッキを繰り返し使うことがほとんどないため、すべてのデッキを通常どおり構築します。この設定がオフのときは、モデルが手持ちのカードでより強いと判断すれば、誰も使っていないデッキを自動編成が作ることがあります。
予測ランク
Deck AIが勝率を予測する対象のランクです。初期設定の「自分のランクに合わせる(おすすめ)」は、モードごとに自分のトロフィーまたはリーグを使い、バトルログでは各バトルのものを使います。このアカウントが本来の実力より低いレベルでプレイしている場合にだけ、固定のランクを選んでください。
検索を順を追って表示
検索が見つけたカードの入れ替えを、追いやすいペースで1つずつ表示します。オフにすると、結果が出しだいすぐに表示します。
アカウントとサブスクリプション
人気のデッキ、カード、カードやデッキのページ、ランキングなど、ウェブサイトのページを見るだけならアカウントは不要です。マッチアップ計算機、カウンターデッキ生成ツール、バトルログには無料のアカウントが必要で、アプリでは最初のセットアップ以降のすべてに必要です。サインインすると予測が自分向けになり、デバイス間で設定も保存されます。
サインインとプレイヤータグのリンク
GoogleまたはAppleからサインインします。サインイン後、ウェブサイトのプロフィールページかアプリのアカウント画面でプレイヤータグを入力して、クラッシュ・ロワイヤルのアカウントをリンクしてください。リンク後、アカウント関連のゲームモード(上のゲームモードを参照)の予測は、デフォルトで実際のカードレベル、アンロック済みの限界突破、アンロック済みのヒーローを使用します。
サブスクリプションのプラン
プランは基本とPremiumプランの2つです。ウェブサイトでは、Premiumプランは1か月プランと、月あたり20%安い3か月プランがあり、Stripeで請求され、プロフィールページからいつでも解約できます。アプリではApp StoreまたはGoogle Playで請求され、そちらで管理・解約します。解約後も、現在の請求期間の終わりまでPremiumプランは有効です。完全な条件は利用規約をご覧ください。
- 基本 (無料):人気のデッキ、カードのページ、カードやデッキのページ、ランキングはアカウントなしで利用できます。無料のアカウントがあれば、マッチアップ計算機、バトルログ(予測結果と実際の結果)、単一の相手デッキに対するカウンターデッキ生成ツールも使えます。
- Premiumプラン:基本のすべてに加えて、ワークショップとそのツール、月20トークン付きでトークンパックも購入できるプレイブック、Deck AI分析、カードページのカウンタースコアの表、カードのページのアップグレード優先度、除外カードと優先順位を使えるマルチデッキおよび大会用のカウンターデッキ、結果アナライザーとより深いマッチアップ分析、組めるデッキだけに絞り込み、自分のカードレベルで評価する人気のデッキ、そして記事「ランクを上げる方法」の全文。
アプリの「クランメンバーを招待」では、新しいプレイヤーを招くと報酬がもらえます。一部のPremiumツールを無料で使える回数と、さらに進むとPremiumプランの7日間無料パスです。
Premiumの機能
Premiumのすべての機能を、ツールごとに1ページにまとめています。
サポートとフィードバック
サポートページには、請求に関する問題、アカウントに関する問題、機能リクエストの連絡先情報が掲載されています。
コミュニティ
ブログ
シンプルなバランス変更リスト——Supercellがバランスパッチを配信するたびにその内容をまとめて掲載するので、何が変わったのか一目で確認できます。
報酬
Supercellが化粧品アイテム、時にはゲーム内通貨やその他のアイテムを配布するために公開しているQRコードです。Deck AIはそれらを1か所にまとめているだけなので、自分で探し回る必要はありません。期限切れの項目は自動的に非表示になります。
学習記事
実践的なアドバイスをまとめた長文ガイドです。「良いデッキの作り方」は無料で、「ランクを上げる方法」は最初のいくつかのセクションより先を読むにはPremiumプランが必要です。ウェブサイトの「カードのリリース履歴」ページでは、すべてのカード、限界突破、ヒーローをリリース日順に新しいものから一覧できます。中立的な定義はこのリファレンスページで、実践的なアドバイスは記事で確認してください。
