リファレンス·

ガイド

Deck AI の完全ガイド——すべての指標、すべてのツール、すべての設定。サイト上の何かが何を意味し、何をするのか分からないときに、このページをリファレンスとして使ってください。

概要

Deck AI は、あらゆるデッキ対デッキの対戦結果を予測するニューラルネットワークを中心に構築された、クラッシュ・ロワイヤルのコンパニオンです。人気デッキランキングからワークショップのデッキビルダーまで、サイト上のあらゆるツールは、そのモデルに質問を投げかけるさまざまな方法です。

モデルは何百万もの実際のトロフィー目標およびランクの試合で訓練されています。各デッキの 9 枚すべての構成、カード間のシナジー、個々のカード同士の相性、ゲームモード、カードレベル、進化/ヒーローを考慮します。

このリファレンスでは、サイトが表示する指標、デッキを評価できるゲームモード、すべての主要ツール、そしてあなた個人に対して予測がどのように生成されるかを変える設定について解説します。

指標

Deck AI のすべてのデッキは同じ指標セットで評価されます。デッキカード上の任意の指標にカーソルを合わせるかタップすると、同じ説明をその場で確認できます。

勝率

選択したゲームモードでデッキが勝つと予測される試合の割合。ニューラルネットワークがカード構成、シナジー、マッチアップ、そして該当する場合はプレイヤーのカードレベルを用いて算出します。トーナメントレベルのカード勝率のみを表示するコミュニティサイトとは異なり、Deck AI はあなた(またはラダーの平均プレイヤー)の実際のレベルに合わせて調整します。

スコア

デッキをランク付けするために使用される複合的な品質指標です。スコアは勝率と 4 つの最適化優先項目 — 低い平均エリクサーコスト、低いサイクルコスト、安定性、信頼度 — を組み合わせ、正確な重み付けは最適化設定から構成できます。優先順位を変更して、自分が本当に重視するものをスコアに反映させましょう。

平均エリクサー

デッキの 9 枚のカードにわたる平均エリクサーコストです。プレイスタイルの強い指標であり — 平均が低いデッキはサイクル寄り、平均が高いデッキはビートダウン寄りになります。

エリクサー・サイクル

デッキ内で最も安い 4 枚のカードの合計エリクサーコストです。これは特定のカードを次に必ず使えるようにするために費やす必要のあるエリクサー量です。低いほどプレッシャーをかけやすく、勝利条件のカードを手札に早く戻せます。

安定性

ゲームモード内の対戦相手デッキ全体にわたって、デッキがどれだけ均等にパフォーマンスを発揮するかを示す指標です。安定性の高いデッキはピーク時の勝率が最も高いわけではないかもしれませんが、強烈に対策される(ハードカウンター)マッチアップが少なくなります。

信頼度

デッキのカードが実際のプレイによってどれだけ裏付けられているかです。デッキ内のあらゆるカードペアの出現頻度から計算されます — 実戦で頻繁に出現するペアで構成されたデッキは信頼度が高く、モデルがほとんど見たことのない組み合わせで構築されたデッキは信頼度が低くなります。信頼度の低い予測も根拠に基づいていますが、より大きな不確実性を伴います。

レーティング

複数のページに表示される要約指標です。レーティングの正確な構成はコンテキストによって異なり、人気のデッキのデッキレーティング、カードページのカードのレーティング、リーダーボードのプレイヤーの Elo レーティングは、入力が異なるそれぞれ別の数値です。「レーティング」と見たときは、表示されているページの文脈に沿って解釈してください。

人気度

選択したゲームモード内で、このカードを含むデッキやこのデッキを使用しているデッキの割合です。人気度は使用率のシグナルにすぎず — そのもの自体がどれだけ強いかについては何も語りません。

ゲームモード

ゲームモードは、デッキがどのルールで評価されるかを決めます——どのカードレベルが適用されるか、どのカードを使えるか、どの相手デッキと比較されるか。ゲームモードは6つあります:トロフィー目標、ランク、クラン戦、クラシック 1v1、アルティメットチャンピオン、カオス。トロフィー目標、ランク、クラシック 1v1 にはそれぞれ2種類のバージョンがあります:Clash Royaleアカウントを連携すると実際のカードレベルを使用するアカウントパーソナライズ版と、連携なしで誰でも使える非パーソナライズ版です。クラン戦はアカウント版のみで、「4つのデッキでカードを重複させない」というルールの都合上、非パーソナライズで評価することはできません。アルティメットチャンピオンは常にレベルに依存せず、トップ層のデッキを基に評価されます。カオスは常にすべてのカードがレベル 11 で、使用できるカードプールも制限されています。

トロフィー目標

ゲーム内の標準的なトロフィー目標モードで、カードレベルに上限はありません。予測には実際のカードレベルが使用されます。

ランク

ゲーム内の伝説の道です。カードレベルは所属するリーグに応じて上限が設定されます。これもアカウント連携のゲームモードで、連携時はリーグの上限までの範囲であなたのカードレベルが使用されます。

クラン戦

クラン戦の対戦に関する予測です。アカウント連携時には、あなたのアカウントのカードレベルが使用されます。クラン戦のデッキには追加の制約があります:1日に4つのデッキをプレイし、それらの間でカードが重複してはいけません。そのため、クラン戦のデッキは単独で選ばれるのではなく、重複のない4デッキセットの一部として常に評価されます。

クラシック 1v1

ゲーム内の Showdown モードで、トーナメント方式のレベル上限(レベル 11)で行われます。アカウントが連携されている場合、予測にはその上限までの範囲であなたのカードレベルが使用されます。

アルティメットチャンピオン

アルティメットチャンピオンでプレイされたデッキを基にし、レベルに依存しない形で評価します——あなたのカードレベルは適用されません。自分の進行状況に関係なく、トップ層で最も強いデッキを把握したいときに使うべきゲームモードです。

カオス

ゲーム内の C.H.A.O.S モードで、試合中にカードのモディファイアを選んでいきます。すべてのカードはちょうどレベル 11 でプレイされます——レベル 11 未満のカードは上限が適用されるだけでなくレベル 11 まで引き上げられます——そのため自分のカードレベルは関係なく、デッキは制限された固定カードプールから構築します。

主要ツール

人気のデッキ

選択したゲームモードでモデルが認識した最強デッキのランキングです。1 日または 7 日の時間ウィンドウを選択し、レーティング、勝率、または使用数で並べ替え、必須カードと除外カードでフィルタし、ゲームモードを切り替えることができます。バランス調整後にメタが変動し、実際に勝っているデッキを知りたいときに最初に見るべき場所です。

カード

ゲーム内のすべてのカードを、現在のゲームモードでのレーティング順にランキングしたものです。完成したデッキから出発するのではなく、今どのカードが強いのかを知りたいときに使ってください。

カードページ

いずれかのカードをクリックすると詳細ページが開き、4 つのリストが表示されます——そのカードの最強シナジー(ベストな組み合わせ)と反シナジー(ワーストな組み合わせ)、そして最も有利・不利な相手カード——さらにそのカードを含む人気デッキのトップ 10 も表示されます。

マッチアップ計算機

任意の 2 つのデッキを入力すると、モデルが予測勝率を返します。2 デッキ間のマッチアップは無料で利用できます。Premiumプランでは結果アナライザー(3 クラウン勝利などのスコアの確率)と、より深いマッチアップ分析(そのマッチアップにおけるカードごとのレーティングと価値)が解放されます。両方のデッキはページの URL にエンコードされるため、リンクをコピーするだけでマッチアップを共有できます。

カウンターデッキ生成ツール

相手のデッキを入力すると、ツールがカウンターデッキを自動補完します。相手デッキ 1 つまでは無料です。Premiumプランでは以下が追加されます:

  • マルチデッキ カウンター: 最大 20 個の相手デッキ。各デッキに検索を偏らせる重みを設定可能。
  • カウンターデッキの編集: 自動補完の前に、カウンターデッキに必ず含めるカードを固定し、使えないカードを除外できます。
  • デュエル/トーナメントモード: BO3 形式向けにカウンターデッキを 1 つではなく 3 つ生成します。

バトルログ

プレイヤータグを入力すると、Clash Royale API からそのプレイヤーの最近の試合を取得し、各試合のモデルの予測と実際の結果を並べて表示します。Premiumプランのユーザーはさらに結果アナライザーを利用でき、各試合を 3 クラウン、2 クラウン、1 クラウン、敗北の各確率に分解します。プレイヤータグを連携すると、あなた自身のバトルログがナビゲーションバーからリンクされます。

ランキング

2022 年までさかのぼる各月のランクシーズンの上位プレイヤーに加えて、各シーズンの最終順位に応じてポイントを付与する歴代ランキング(1 位 = 1000、2 位 = 600、以下同様で、トップ 50 入りで 50 ポイント)も掲載しています。プレイヤーをクリックするとそのプロフィールに移動します。

Moglist

公式の Clash Royale mog ランキング。投票ゲームで、表示された 2 枚のカードのうちカッコいいと思うほうを選びます。投票は Elo レーティングシステムに反映され、あなた個人のランキングと、見た目によるカードごとのグローバルなコミュニティランキングの両方を構築します。ログインしているアカウントでは投票内容が保存されます。

ティアリストメーカー

未ランクのカードプールから各カードを S、A、B、C、D、F のいずれかの行へドラッグして、自分だけのクラッシュ・ロワイヤルのティアリストを作成できます。プールを検索してカードをすばやく見つけたり、完成したリストを PNG として書き出して共有したりできます。ログインしているアカウントでは、ティアリストが自動的に保存されます。

スポットライト

現在もっとも壊れているカード、最新のブログ記事、目立ったリーダーボードの成績、注目のコミュニティ投稿、開催中のリワードなどをまとめた季節ごとの編集ページです。

サブスクリプションツール

ワークショップは Premiumプラン が必要です。プレイブックは Premiumプラン と Proプラン の両方で利用できます — Proプラン は月あたりのトークン数が多いだけです(詳細は下のサブスクリプションのプランを参照)。

ワークショップ

デッキ構築の完全ツール。Premiumプラン 限定。以下を含みます:

  • 自動入力: ゼロからデッキを生成したり、一部のカードがロックされた状態のデッキを完成させたりできます。
  • カード入れ替えの提案: デッキのすべてのカード枠が埋まったら、カードをタップすると複数の強力な代替案が表示されます。
  • 勝利条件のマッチアップビューア: デッキの勝利条件が、相手の各勝利条件に対してどのように機能するかを確認できます。
  • カードアップグレードのプレビュー: デッキ内の各カードをアップグレードした場合の勝率への影響を確認できます。
  • クラン戦 デッキクリエイター: あなたのカードとレベルを使って 4 つのクラン戦デッキを生成し、4 つのデッキ間でカードが重複しないようにします。
  • ゲームモードセレクター: どのゲームモード(トロフィー目標、ランク、クラン戦、クラシック 1v1、アルティメットチャンピオン)に最適化するかを選びます。

プレイブック

カードの配置と使用に関するリファレンスです。Premiumプラン と Proプラン で利用できます。デッキ(または 2 つのデッキ間の特定のマッチアップ)を入力してカードを選ぶと、プレイブックはモデルがそのカードを序盤と終盤のどこに配置するかを示すヒートマップと、試合の進行に応じた使用率の推移を表示します。表示モードは次の間で切り替えられます:

  • マッチアップ: 選択したカードの、相手デッキに対する具体的な配置。
  • 一般デッキ: このデッキにおけるそのカードの配置を、すべてのマッチアップにわたって平均したもの。
  • 一般カード: カードの平均的な配置を、現在の文脈を無視してあらゆるデッキとマッチアップにわたって示したもの。

プレイブックの計算はトークンを消費します — 単一デッキ(一般)の分析に 1 トークン、フルマッチアップに 2 トークンです。Premiumプラン のサブスクリプションには月 20 トークン、Proプラン のサブスクリプションには月 100 トークンが含まれます。

設定

設定は、モデルがあなたに対してデッキを評価する方法を変更します。これらは人気のデッキ、ワークショップ、カウンターデッキ生成ツール、マッチアップ計算機にわたって適用されます。カスタマイズに対応している各ツールの横にある歯車アイコンから開いてください。

カードレベル

予測時にモデルが使用するカードレベルを制御します。

  • デフォルト: 現在のゲーム内のカードレベルを使用します。アカウント以外のゲームモードを選択している場合は標準レベルを使用します。
  • 平均: アカウントのレベルを無視し、ゲームモードの平均カードレベルを使用します。
  • 最大: あなたのレベルを無視し、ゲームモードで許可されている最大レベルを使用します。
  • アップグレード: あなたのカードレベルを使用しますが、ゲーム内で所持している各カードの枚数に基づいてレベルを引き上げます。

シーズンカードブーストを適用

各シーズンに、ローテーションするカードセットに対してゲームが一時的なレベルブーストを付与する際、この設定はそのブーストを予測に取り込み、モデルが基本レベルではなくブースト後の強さでカードを評価できるようにします。

すべての進化を解放

あなたのアカウントが所持していないものも含め、すべてのカード進化を解放済みとして扱います。どの進化スロットが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。

すべてのヒーローを解放

同じ考え方ですが、カードのヒーローバージョン(ヒーローバリアントを持つカード)に対して適用されます。これを有効にすると、モデルはあなたがすべてのヒーローを解放したかのように扱います。どのヒーローが本当に追いかける価値があるかを計画するのに便利です。

手動でブーストしたカード

ゲームモードやシーズンブーストの設定が示すものに加えて、ブースト済みとして指定したカードのセットです。特定のカードまたはカードセットが、より高いレベルでメタをどのように変えるかをテストしたいときに便利です。

除外されたカード

デッキの構築や最適化を行う際に、モデルが使用できないカードです。カードを所持していない、プレイするのが嫌い、または特定の制約をテストしたい場合に使用してください。

最適化の優先順位

4つの独立した優先順位があり、それぞれを「なし」「低」「中」「高」に設定でき、スコア計算式が何を評価するかを制御します:

  • 低平均エリクサーコストの優先 ——より安価なデッキを優先します。
  • 低サイクルコストの優先 ——4枚のサイクルがより安価なデッキを優先します。
  • 一貫性の優先 ——マッチアップ全体で均等にパフォーマンスを発揮するデッキを優先します。
  • 信頼の優先 ——十分に裏付けのあるカードの組み合わせで構築されたデッキを優先します。

試行回数

オートフィルが実行するデッキ検索の反復回数です。試行回数を増やすとオートフィルの実行時間が長くなり、より安定した結果が得られますが、通常は3回を超えるとほとんど影響しません。

異なる勝利条件で自動補完

試行ごとに別々のデッキを生成し、それぞれ異なる勝利条件を中心に構築するため、単一の結果ではなく複数のデッキから選べます。自動補完の前に自分で配置した勝利条件はすべてのデッキに残り、後の試行では自動補完が以前の試行で追加した勝利条件が除外されます。完了したら、好きなデッキを選ぶと残りは消去されます。試行回数が1より大きい必要があり、クラン戦には適用されません。

アカウントとサブスクリプション

Deck AI のほとんどの機能はアカウントなしで利用できますが、サインインするとパーソナライズされた予測が解放され、デバイス間で設定が保存されます。

サインインとプレイヤータグのリンク

Google または Apple からサインインします。サインイン後、プロフィールページでプレイヤータグを入力して Clash Royale アカウントをリンクしてください。リンク後、アカウント関連のゲームモード(トロフィー目標、ランク、クラン戦)の予測は、デフォルトで実際のカードレベル、解放済みの進化、解放済みのヒーローを使用します。

サブスクリプションのプラン

3 つのプランがあり、いずれも Stripe を通じて月額で請求されます(3 か月プランは 20% 割引)。サブスクリプションはプロフィールページからいつでも解約でき、現在の請求サイクルの終了までアクセスは有効です。完全な条件は利用規約をご覧ください。

  • 基本 (無料):人気のデッキ、マッチアップ計算機(単一マッチアップ)、バトルログ(予測結果と実際の結果)、および単一の相手デッキに対するカウンターデッキ生成ツール。
  • Premiumプラン:基本のすべてに加えて、ワークショップ、カウンターデッキ生成ツールのマルチデッキおよびトーナメントモード、より深いマッチアップ分析、バトルログとマッチアップ計算機の結果アナライザ、人気のデッキのゲームモードセレクター、プレイブックへのアクセス、月 20 個のプレイブックトークン。
  • Proプラン:Premiumプランと同じツールですが、プレイブックトークンが月 20 個ではなく 100 個になります。

サポートとフィードバック

サポートページには、請求に関する問題、アカウントに関する問題、機能リクエストの連絡先情報が掲載されています。

コミュニティ

ブログ

シンプルなバランス変更リスト——Supercell がバランスパッチを配信するたびにその内容をまとめて掲載するので、何が変わったのか一目で確認できます。

報酬

Supercell が化粧品アイテム、時にはゲーム内通貨やその他のアイテムを配布するために公開している QR コードです。Deck AI はそれらを 1 か所にまとめているだけなので、自分で探し回る必要はありません。期限切れの項目は自動的に非表示になります。

学習記事

デッキ構築とランクアップに関する、はっきりとした意見を持った長文ガイドです。中立的な定義はこのリファレンスページで、実践的なアドバイスは学習記事で確認してください。