
Dragón eléctrico evolucionado
¡No puede parar, no parará! El ataque del Dragón eléctrico evolucionado se encadenará entre objetivos indefinidamente y puede golpear al mismo objetivo más de una vez. Los Ataques Encadenados adicionales no aturdirán a los objetivos enemigos y no golpearán las Torres de la Corona.
Sinergias
Antisinergias

Sabueso de lava-3.23

Electrocutadores-2.86

Chispitas-2.66

Duendenstein-2.51

Pillos-2.43

Esqueleto gigante-2.42

Cementerio-2.41

Mago eléctrico héroe-2.33

Mago eléctrico-2.32

Barril de esqueletos evolucionado-2.12

Espíritu de fuego-2.05

Barril de esqueletos-2.03

Espíritu eléctrico-1.86

Arbusto sospechoso-1.79

Fantasma real evolucionado-1.76

Trío de mosqueteras-1.70
Bueno contra

Chispitas7.88

Dragón infernal evolucionado4.66

Dragón infernal4.44

Lanzarrocas héroe3.69

Lanzarrocas3.65

Monje3.36

Bruja nocturna2.61

Dragones esqueleto2.39

Gólem de elixir2.12

P.E.K.K.A. evolucionada2.06

Pillos2.02

Reclutas reales evolucionados1.94

P.E.K.K.A.1.83

Sabueso de lava1.78

Reclutas reales1.78

Megacaballero evolucionado1.63
Malo contra

Rayo-5.32

Mosquetera evolucionada-4.00

Reina arquera-3.30

Mosquetera-3.00

Mosquetera heroína-2.98

Duende lanzadardos evolucionado-2.70

Duende lanzadardos-2.19

Trío de mosqueteras-2.12

Gigante eléctrico evolucionado-2.09

Cohete-2.08

Mago héroe-2.06

Mago-1.97

Mago evolucionado-1.77

Gólem de hielo héroe-1.76

Emperatriz espiritual-1.76

Horno evolucionado-1.74
Mazos populares
#1 - Gólem Bárbaros de élite Evo Tornado









#2 - Gólem Recolector de elixir Tornado









#3 - Gólem Recolector de elixir Tornado









#4 - Gólem Dragón eléctrico Evo Tornado









#5 - Gólem Recolector de elixir Tornado









#6 - Gólem Dragón eléctrico Evo Rayo









#7 - Minero Gólem de elixir Maldición duende









#8 - Gólem Bárbaros de élite Evo Rayo









#9 - Gólem de elixir Dragón eléctrico Evo Tornado









#10 - Gólem Bárbaros de élite Evo Tornado









Cambios de balance
| Estadística | Cambio | % | Temporada | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| BaseTiempo del primer golpe | ||||
| BaseVida | ||||
| Daño en cadena | ||||
| BaseVida | ||||
| Daño extra en cadena |








































