Changements d'équilibre··Saison 76
Changements d'équilibre Octobre 2025 — Saison 76
Tous les changements d'équilibre de Clash Royale de la Saison 76 (Octobre 2025) : améliorations, affaiblissements, refontes et corrections.
Affaiblissements
| Carte | Stat | Changement | % | |
|---|---|---|---|---|
| Berserker | Vitesse d'attaque | 0.5 → 0.6s | +20% | |
| Bombardier | PV | 332 → 304 | -8% | |
| Fournaise | Vitesse | 45 → 60 | +33% | |
| Foreuse gobeline | Temps de première apparition | 0.8 → 1.0s | +25% | |
| Cabane de gobelins | PV | 1228 → 1180 | -4% | |
| Gobelin géant | PV | 3233 → 3020 | -7% | |
| Gobelin géant | Portée du sac | 5.5 → 5.0tiles | -9% | |
| Gobelin géant | Temps de première attaque du sac | 0.4 → 0.5s | +25% | |
| Machine gobeline | Dégâts de la roquette | 391 → 304 | -22% | |
| Machine gobeline | PV | 2304 → 2150 | -7% | |
| Gardes | Temps de première attaque | 0.4 → 0.5s | +25% | |
| Gargouilles | Dégâts | 117 → 107 | -9% | |
| Squelettes | Vitesse d'attaque | 1.0 → 1.1s | +10% | |
| Ronces | Durée | 2.5 → 2.0s | -20% | |
| Ronces | Dégâts | 335 → 306 | -9% | |
| Ronces | Paliers de dégâts | 5 → 2 | -60% | |
| Bébé dragon (Évolution) | Cycles | 1 → 2 | +100% | |
| Canon (Évolution) | Dégâts de barrage | 353 → 304 | -14% | |
| Cage gobeline (Évolution) | Multiplicateur de PV | 1187 → 1080 | -9% | |
| Valkyrie (Évolution) | Multiplicateur de PV | 2096 → 1907 | -9% | |
| Sapeurs (Évolution) | Dégâts de mort | 291 → 258 | -11% | |
| Sorcière (Évolution) | Soin par squelette | 76 → 60 | -21% | |
| Cuistot royal | PV | 2921 → 2703 | -7% | |
| Rage | Multiplicateur de vitesse d'attaque du boost | x1.35 → x1.30 | ||
| Rage | Multiplicateur de vitesse du boost | x1.35 → x1.30 | ||
| Sorcier de glace | Multiplicateur de vitesse d'attaque du ralentissement | x0.65 → x0.70 | ||
| Sorcier de glace | Multiplicateur de vitesse du ralentissement | x0.65 → x0.70 | ||
| Prince | Distance de la charge | 2.0 → 2.5tiles | +25% |
Corrections
| Carte | Stat | Changement | % | |
|---|---|---|---|---|
| Prince | Les troupes n’ont plus d’attaque initiale instantanée après la réinitialisation de leur charge. | |||